Agenda 2023

PRZECZYTAJ KONIECZNIE!

CheckIT 2023 grafika planu wydarzenia

JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W CHECK IT?

  1. Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział w ramach konferencji Check IT!
  2. Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia (warsztaty stacjonarne 7 marca oraz warsztaty i prelekcje online 8 marca) poprzez link https://checkit.lublin.eu/rejestracja/. Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc na warsztaty, uczniowie jednej szkoły mogą wziąć udział tylko w jednych warsztatach online lub stacjonarnych, zaś o uczestnictwie decydować będzie kolejność zgłoszeń!
  3. Na Prelekcje stacjonarne 7 marca oraz do Strefy Gier nie musicie się wcześniej zapisywać, o udziale decyduje dostępność wolnych miejsc w Lubelskim Centrum Konferencyjnym. Jeżeli nie będziecie mogli wziąć udziału w prelekcjach nie martwcie się – udostępnimy streaming i nagrania wystąpień na stronie.
  4. Koniecznie dokonajcie w międzyczasie indywidualnej rejestracji na konferencję (bez wskazywania zajęć, w których chcecie wziąć udział) poprzez link https://checkit.lublin.eu/rejestracja/ !

Rejestracja rusza 15 lutego o godzinie 9:00. O udziale decyduje kolejność zgłoszeń.
Liczba miejsc ograniczona.

Wszystkie poniższe aktywności odbędą się stacjonarne na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie. Aktywności dedykowane są dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych.

Poniższe prelekcje będą również transmitowane online. Znajdziesz je na stronie.

08:45-09:00

Ceremonia otwarcia

09:00-09:30

Zawód programista – jak dostać pierwszą pracę bez doświadczenia?
Marek Golan Dogtronic Sp. z o.o.

09:30-10:00

Programista to nie wszystko – znajdź swoje miejsce w IT
Paulina Tynecka DataArt Sp z o.o.

10:00-10:10

Przerwa

10:10-10:40

Co uczenie maszyn mówi nam o rozwoju naszych własnych umiejętności?
Sławomir Sobótka Bottega IT Minds sp. z o. o.

10:40-11:10

Od czego zacząć swoją przygodę z tworzeniem gier komputerowych?
Patryk Gałach Fundacja Lublin GameDev | Reality Unit Sp. z o.o.

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-12:00

Sztuczna Inteligencja wokół nas – wspomaga, przeszkadza, eliminuje
Konrad Łyda Lingaro Sp z o.o. | Uczymymszyny.pl 

12:00-12:30

Cyberbezpieczeństwo – Wpadłem w tarapaty! Co mogę zrobić?
Tomasz Sidor Lubelska Akademia WSEI, Biuro Ekspertyz Sądowych

12:30-12:40

Przerwa

12:40-13:10

React Native – jeden kod, wiele platform. Co zrobić, żeby się nie narobić?
Sebastian Zabielski, Frontend Devloper w EMBIQ

13:10-13:40

SCRUM – Zwinność i dostarczanie wartości.
Wojciech Zych Transition Technologies-Software Sp. z o.o.

13:40-14:10

Prezes przed 20tką – przykłady startupów na przykładzie Akceleratora Edulab
Judyta Węgłowska Business Development Director w eduLAB 

14:10

Zakończenie konferencji

Zapisy na poniższe warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Warsztaty są dedykowane 30 osobowej grupie uczniów szkół ponadpodstawowych.

9:10-11:10

Od zera do bohatera. Wstęp do tworzenia aplikacji mobilnych w React Native
Sebastian Mysakowski

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-13:00

Sztuczna inteligencja w badaniach przyrodniczych.
dr Elżbieta Kubera, dr hab. Andrzej Bochniak, prof. Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie

13:10-14:00

Od koncepcji do wdrożenia: projektowanie rozwiązań SI dostosowanych do potrzeb rynku.
Rafał Szuwalski, Marcin Kondracki deeptech labs

9:00-9:40

Czy dla komputera wydajesz się być bardziej psem, czy kotem? – czyli o sieciach neuronowych rozpoznających obrazy
Paweł Olszewski Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

9:40-11:10

Pierwsza Analiza Qgis
Sandra Chrustowska Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków GeoIT

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-13:00

Druk 3D – o budowie drukarki 3D i jej możliwościach.
Paweł Olszewski Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

13:10-14:10

Linux – środowisko cyberspecjalisty.
Marcin Wieczorek, Emil Tomczyk Cyberskiller

9:30-11:00

Programowanie gry w Pythonie – Dino Game
(dla osób posiadających podstawową wiedzę na temat Python)
Alicja Kołodziejczyk, Łukasz Kowalski, Mateusz Rębacz, Oliwia Strzyżewska, Milena Tarkowska
Studenckie Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB”

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-13:00

Pierwsze kroki z Arduino
dr inż. Barbara Buraczyńska, mgr inż. Michał Staniszewski, Artur Kołodyński, Mateusz Rębacz
Studenckie Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB” Politechnika Lubelska

13:10-14:40

Bity i bajty, czyli czym dla komputera są liczby i jak wykonuje na nich działania.
Sławomir Kotyra Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

9:00-10:00

Modelujemy meble! Warsztaty 3D
Łukasz Zawadzki, Paweł Juszczyński, Mateusz Pawłowski
Studenckie Koło Grafiki Inżynierskiej i Animacji Komputerowej „AnimGRAF”


10:10-11:10

Narzędzia sztucznej inteligencji wspomagające codzienną pracę
Konrad Łyda Lingaro Sp z o.o. Uczymymszyny.pl

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:40-13:10

Zdjęcie, model, tekstura, światło, render – od prostej kostki po super ilustrację z wykorzystaniem prawdziwych zdjęć
Michał Brogowski Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie

13:10-14:10

Tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem frameworków Laravel lub Symfony
Paweł Grunwald CODEMA Sp. z o.o.

9:10-9:30

Lubelska Wyżyna IT – czyli oferta Miasta dla przyszłych oraz obecnych informatyków
dr Mariusz Sagan Urząd Miasta Lublin

9:30-10:00

Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Grzegorz Hunicz Dyrektor Wydziału Informatyki i Telekomunikacji Urząd Miasta Lublin

10:00-10:20

Bezpieczna sieć – praktyczny model architektury IT dla szkół
Robert Wciseł Urząd Miasta Lublin

10:20-10:50

Jak z wykorzystaniem nowych technologii nabywać nowe kwalifikacje w szkole?
Piotr Fałek Sektorowa Rada ds. Kompetencji Nowoczesne Usługi Biznesowe

10:50-11:30

Robotyka i kosmos – znaczenie edukacji w zakresie robotyki. Interdyscyplinarność edukacji związanej z Kosmosem, a zawody przyszłości
Marcin Giza Fundacja SpaceShip

11:30-12:30

Wszystko było na lekcjach wytłumaczone, a i tak cała klasa dwójki dostała – Jak uczyć, żeby nauczyć?
Emilia Bober CODEMA Sp. z o.o.

12:30-13:10

Internet – zasady korzystania i zagrożenia – Sposoby ochrony danych
Jakub Lasyk KUL

13:10-13:40

Lekcja Enter
LSCDN, Orange Polska SA

13:40-14:10

Wolontariat Rówieśniczy
Fundacja Alpha

Całość wydarzenia uświetnią atrakcje w Strefie Gier takie jak pokazy dronów, robotów, okularów Oculus Rift, drukarek 3D i wiele innych ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.

Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 7 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.

Prelekcje i warsztaty online dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych. Link do transmisji zostanie przesłany po rejestracji na podany w niej adres email.



9:00
40 minut

3,2,1 START jak rozpocząć karierę w IT
Jarosław Maleszyk, Michał Michalski Uptime Development Sp. z o.o



9:00
40 minut
prelekcja

Boty w cyfrowym świecie
Roman Pluta Orange Polska SA



9:00
40 minut
prelekcja

Cyberbezpieczeństwo w epoce komputerów kwantowych
prof. dr hab. Piotr Kulicki Wydział Filozofii KUL



9:00
90 minut
prelekcja

Cyfrowe odciski palców — co zostawiamy za sobą w Internecie i jakie mogą być tego skutki?
Bartłomiej Olechowski Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS



9:00
45 minut
prelekcja

Czy framework SCRUM znajdzie zastosowanie w edukacji?
Edge One Solutions Sp. z o.o.



09:00
40 minut
prelekcja

Podstawy bezpieczeństwa w sieci
Łukasz Kowalski Studenckie Koło Naukowe Technologi Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB” Politechnika Lubelska



9:00
40 minut
warsztat

Przykład użycia QGIS do zbierania i wizualizacji informacji przestrzennych
Piotr Kociuba Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II



9:00
40 minut
prelekcja

Twoje wypracowanie z polskiego w kilkadziesiąt sekund! O chacie GPT i innych generatywnych sztucznych inteligencjach
Aleksandra Cząstkiewicz Konrad Maciąga Koło Naukowe Kognitywistyki UMCS



10:00
40 minut
prelekcja

Dlaczego programowanie jest fajne i jaki język wybrać na początek?
Emilia Bober CODEMA Sp. z o.o.



10:00
40 minut
prelekcja

GIS – Systemy Informacji Geograficznej
dr hab. Leszek Gawrysiak Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie



10:00
40 minut
prelekcja

Internet – źródło wiedzy i narzędzie promocji
Jakub Lasyk Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL



10:00
60 minut
prelekcja

Co uczenie maszyn mówi nam o rozwoju naszych własnych umiejętności?
Sławomir Sobótka Bottega IT Minds sp. z o. o.



10:00
40 minut
prelekcja

Język Prolog i rozwiązywanie zagadek: czy trzeba znać algorytmy?
dr hab. inż. Krzysztof Pancerz prof. KUL



10:00
20 minut
prelekcja

Kompetencje przyszłości – Sztuczna Inteligencja w Biznesie (kierunek studiów)
dr Bartosz Przysucha Prodziekan ds. kształcenia Politechnika Lubelska



10:00
40 minut
prelekcja

Rola Matematyki w Informatyce
dr Monika Piekarz Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie



10:00
45 minut
prelekcja

Siedzę w dotnecie już trzecie stulecie… czyli jak przetrwać jako programista
Łukasz Wójcik Sii Sp. z o.o.



10:00
45 minut
prelekcja w języku angielskim

System for monitoring the growing conditions of potted plants along with a web application to manage it
mgr inż. Michał Staniszewski Ewa Organista Artur Kołodyński Mateusz Rębacz Oliwia Strzyżewska Milena Tarkowska Alicja Kołodziejczyk Łukasz Kowalski dr inż. Barbara Buraczyńska Studenckie Koło Naukowe Technologi Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB” Politchnika Lubelska



10:00
40 minut
prelekcja

TCP/IP skończył 30 lat… i nadal ma się dobrze
dr Marcin Smolira Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie



11:00
30 minut
prelekcja

Low-code/no-code – przyszłość tworzenia aplikacji w dobie transformacji cyfrowej
Liudmyla Mysakowska-Prochko



11:00
45 minut



„Dzień dobry, czy mógłbyś nam dać swoje hasła i pieniądze?” – jak oszukuje nas internetowy przestępca i dlaczego tak często mu to wychodzi?
Michał Rosiak, ekspert cyberbezpieczeństwa, CERT Orange Polska



12:00
40 minut
warsztat

Od koncepcji do wdrożenia: projektowanie rozwiązań SI dostosowanych do potrzeb rynku
Rafał Szuwalski Marcin Kondracki Deeptechlabs



12:00
60 minut



Wprowadzenie do Spring Framework
Kamil Zieliński Asystent Katedra Informatyki Stosowanej KUL




13:00
40 minut

Grafika 3D – od szkicu do wizualizacji
Adam Stępień Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL



13:00
90 minut
prelekcja

Media nie takie społecznościowe – jak zaprojektowano uzależnienie od technologii?
Bartłomiej Olechowski Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS



13:30
40 minut
prelekcja

Czy sztuczna inteligencja wie wszystko? – Sztuczna inteligencja a problem wiedzy i inteligencji
dr Michał Kalisz Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie



14:00
20 minut

Zakuć, zdać… – ZAPOMNIJ! O rewolucji edukacji w Polsce i na świecie
Sebastian Peret Maturalni.com



14:15
40 minut



Sztuczna inteligencja dla każdego
dr Michał Kalisz Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie

Warsztaty stacjonarne dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych klas 1-8 organizowane na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.

Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.

9:00-11:00
(24 osób)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa I)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski Spice Gears Academy Lubelskie

11:30-13:30
(24 osób)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa II)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski Spice Gears Academy Lubelskie

Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.

09:00-10:00
(20 osób)
Klasy 1-4

Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki!
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Magda Wlazło, Joanna Szulżyk-Cieplak Politechnika Lubelska 

10:00-11:30
(30 osób)
Klasy 4-8

KITBASH – Tworzenie mechanicznych zwierząt w 3D
Michał Brogowski Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie

11:30-13:00
(30 osób)
Klasy 7-8

Ethical Hacking – łamanie WordPress z użyciem OWASP ZAP
Techni Schools Sp. z o.o.

13:00-14:20
(20 osób)
Klasy 7-8

Programowanie sieci neuronowej – rozpoznawanie pisma odręcznego
Techni Schools Sp. z o.o.

9:10-9:30

Lubelska Wyżyna IT – czyli oferta Miasta dla przyszłych oraz obecnych informatyków
dr Mariusz Sagan Urząd Miasta Lublin

9:30-10:00

Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Grzegorz Hunicz Dyrektor Wydziału Informatyki i Telekomunikacji Urząd Miasta Lublin

Podsumowanie kilkuletnich działań na rzecz standaryzacji usług oraz infrastruktury. Tworzenie nowych narzędzi dla lubelskiej oświaty. Rozwiązania sieciowe oraz bezpieczeństwa systemów dedykowanych dla uczniów nauczycieli i rodziców. Plany rozwoju systemów oświatowych na najbliższe lata. Centra Kompetencji Cyfrowych.

10:00-10:20

Bezpieczna sieć – praktyczny model architektury IT dla szkół
Robert Wciseł Urząd Miasta Lublin

Dlaczego jesteśmy skazani na roboty i po co nam wiedza na ich temat?
Dlaczego Kosmos jest ekstra i dlaczego warto się nim zająć?
Po co nam badania Kosmosu i co nam one dają?
Jak wykorzystać wiedzę na temat Kosmosu i robotyki na etapie szkoły
średniej?Dostęp do Internetu i dostęp do usług tj. dziennik elektroniczy, aplikacje finansowo-księgowe czy aplikacje wspomagające dydaktyczną pracę nauczyciela są w aktualnej rzeczywistości, niezbędne do sprawnego prowadzenia szkoły.
Szybkie połączenie do sieci w szkołach i placówkach pomocniczych, to fundament na którym można było zbudować nowoczesny i zunifikowany system zarządzania IT. Od kilku lat rozwijamy model, architekturę oraz narzędzia, aby wspomóc szkoły w cyfrowej transformacji. Dzięki współpracy z nauczycielami i pracownikami szkół, wypracowaliśmy nowoczesny model zarządzania IT, który działa w szkole. Podczas spotkania chcemy pokazać jak we współpracy z Wydziałem Informatyki Urzędu Miasta Lublin, można zapanować nad IT w szkole. słowa klucze/tagi: PaloAltoNetworks, UTM, LAN, Wifi, 802.1x EAP, ActiveDirectory, DCME, edu.lublin.eu, TrueNAS, wirtualizacja i inne.

10:20-10:50

Jak z wykorzystaniem nowych technologii nabywać nowe kwalifikacje w szkole?
Piotr Fałek SKR NUB

Umysł ucznia nie posługuje się tylko jednym głosem – zdobywa wiedzę  poprzez różne zmysły. Możliwość praktycznych ćwiczeń jest równie ważna i wpływa ona na głębsze zrozumienie zagadnień.  Nowoczesna technologia pozwala nie tylko doświadczać młodym ludziom nowych przeżyć ale rozwijać się i wiązać z nimi przyszłość, także zawodową.

10:50-11:30

Robotyka i kosmos – znaczenie edukacji w zakresie robotyki. Interdyscyplinarność edukacji związanej z Kosmosem, a zawody przyszłości
Marcin Giza Fundacja SpaceShip

Dlaczego jesteśmy skazani na roboty i po co nam wiedza na ich temat?
Dlaczego Kosmos jest ekstra i dlaczego warto się nim zająć?
Po co nam badania Kosmosu i co nam one dają?
Jak wykorzystać wiedzę na temat Kosmosu i robotyki na etapie szkoły średniej?

11:30-12:30

Wszystko było na lekcjach wytłumaczone, a i tak cała klasa dwójki dostała – Jak uczyć, żeby nauczyć?
Emilia Bober CODEMA Sp. z o.o.

12:30-13:10

Internet – zasady korzystania i zagrożenia – Sposoby ochrony danych
Jakub Lasyk KUL

Rodzaje danych, prawodawstwo różnych krajów, ochrona danych osobistych, ochrona posiadanych zasobów w komputerze, na dyskach przenośnych lub w „chmurze”, ochrona kont internetowych, bezpieczne korzystanie z portali społecznościowych, bezpieczne hasło do logowania

12:40-13:10

Lekcja Enter
LSCDN, Orange Polska SA

13:40-14:10

Wolontariat Rówieśniczy
Alpha

Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 7 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.

Warsztaty stacjonarne dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych organizowane na terenie uczelni, firm oraz szkół w Lublinie. Terminy zostaną ustalone indywidualnie pomiędzy organizatorem danego warsztatu a nauczycielem zgłaszającym klasę.

JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W WYDARZENIACH TOWARZYSZĄCYCH?

  1. Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział.

2. Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia w sposób podany w opisie danego warsztatu na stronie https://checkit.lublin.eu/agenda/



45 minut
12 osób
miejsce realizacji warsztatów:
sala w szkole, która zakwalifikuje się na warsztaty

Robotyka z klocków Lego
SuperIQ



Rejestracja:
info@superiq.pl



45 minut
20 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Politechnika Lubelska

Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki!
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk Politechnika Lubelska



Brak wolnych miejsc



180 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji
w Lublinie, Bursaki 12, 20-150 Lublin

KITBASH – Tworzenie mechanicznych zwierząt w 3D
Michał Brogowski Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie



45 minut
20 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Politechnika Lubelska

Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki!
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk Politechnika Lubelska



Brak wolnych miejsc



135 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
sala komputerowa w szkole, która zakwalifikuje się na warsztaty

Gamifikacja w REST API – zacznij od zera i zdobądź achievementy w Elektrowni Jądrowej
dr Tomasz Szyborski

90 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Niepubliczne Technikum Programistyczne TechniSchools,
ul. Narutowicza 55B Lublin

Programowanie sieci neuronowej – rozpoznawanie pisma odręcznego
Niepubliczne Technikum Programistyczne TechniSchools



Rejestracja:
krzysztof@technischools.com
tel. 793020946

90 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Niepubliczne Technikum Programistyczne TechniSchools,
ul. Narutowicza 55B Lublin

Ethical Hacking – łamanie WordPress z użyciem OWASP ZAP
Niepubliczne Technikum Programistyczne TechniSchools




Rejestracja:
krzysztof@technischools.com
tel. 793020946

45 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Zespół Szkół Transportowo-Komunikacyjnych im. Tadeusza Kościuszki w Lublinie

Warsztaty z programowania robotów
Zespół Szkół Transportowo-Komunikacyjnych im. Tadeusza Kościuszki w Lublinie

180 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów: siedziba organizatora lub sala komputerowa w szkole, która zakwalifikuje się na warsztaty

Bezpieczeństwo sieci hybrydowych opartych na MS Azure
Paweł Grochowiec POLMARK.net




Brak wolnych miejsc

45 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, ul. Projektowa 4, 20-209 Lublin

Gracz komputerowy – czy to to zabawa czy zawód przyszłości – spotkanie z zawodowym graczem gier – e-sport
Krzysztof Woźniak Lubelska Akademia WSEI

90 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Instytut Informatyki UMCS, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin

Jak działa sieć komputerowa typu LAN?
dr Marcin Smolira Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

180 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów: Politechnika Lubelska

Jak zbudować swoją pierwszą grę?
Hubert Mielnik Studenckie Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB”
Politechnika Lubelska

Brak wolnych miejsc


45 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, ul. Projektowa 4, 20-209 Lublin

Możliwości wykorzystania kamery termowizyjnej
dr inż. Leszek Gil Lubelska Akademia WSEI

120 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
sala komputerowa w szkole ponadpodstawowej, która zakwalifikuje się na warsztaty

Od zera do bohatera. Wstęp do tworzenia aplikacji mobilnych w React Native
dr inż. Leszek Gil Lubelska Akademia WSEI

40 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Politechnika Lubelska

Podstawy bezpieczeństwa w sieci
Łukasz Kowalski Studenckie Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych „TeamWEB” Politechnika Lubelska

Rejestracja:

s95451@pollub.edu.pl

90 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Instytut Informatyki UMCS, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin

Podstawy Programowania Aplikacji Webowych
Michał Latra Studenckie Koło Naukowe Informatyki UMCS

Rejestracja:
kontakt@skni.umcs.pl

90 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Instytut Informatyki UM
CS, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin

Podstawy tworzenia modeli 3D w Blockbench
Wiktor Małyska Studenckie Koło Naukowe Informatyki UMCS

Rejestracja:
kontakt@skni.umcs.pl

60 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, ul. Projektowa 4, 20-209 Lublin

Pokaz autonomicznego drona zbudowanego za pomocą widzenia komputerowego, głębokiego uczenia i biblioteki OpenCV
Michał Maj Lubelska Akademia WSEI

Rejestracja:
https://tiny.pl/wl2jr

45 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie, ul. Akademicka 13, Lublin

Projektowania obiektów mechanicznych w programie AutoCAD
dr hab. inż. Zbigniew Krzysiak, prof. UP, dr inż. Waldemar Samociuk Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

Rejestracja:
+48 508 099 964

60 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Instytut Informatyki UMCS, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin

Technologie sieciowe. Budowa prostej sieci komputerowej w symulatorze
Marek Wiśniewski Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

9 marca 2023 r. godz. 11:00

60-90 minut
200 osób
miejsce realizacji:
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, 20-150 Lublin

Kreowanie wirtualnych światów z Pyramid Games + otwarcie laboratorium Pyramid Games na WSPA
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie

Rejestracja:
brak koniecznej rejestracji, wydarzenie otwarte

40 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL, ul. Konstantynów 1H, 20-708 Lublin

Zabezpieczenie komputera, nośników przenośnych oraz dostępu do Internetu
mgr Jakub Lasyk Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL

Rejestracja:
jakub.lasyk@kul.pl

90 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Britenet Sp. z o.o., ul Wojciechowska 9a Lublin

Zacznij z nami karierę w IT!
Sara Jurczyk-Zielińska, Bartłomiej Matyjaszczyk Britenet Sp. z o.o.

Brak wolnych miejsc




90 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL, ul. Konstantynów 1H, 20-708 Lublin

Zamień swój szkic na grafikę wektorową
mgr Dorota Pukacz Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL

Rejestracja:
dorota.pukacz@kul.pl




45 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL, ul. Konstantynów 1H, 20-708 Lublin

Zastosowanie krzywych w modelowaniu i animacji grafiki 3D
dr Armen Grigoryan Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych KUL

Rejestracja:
dorota.pukacz@kul.pl




40 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Orange Polska SA, ul. Doktora Witolda Chodźki 10, 20-093 Lublin

Z chmury to nie tylko deszcz …. (Rozwiązania korporacyjne w chmurze)
Monika Mączka, Zbigniew Pudło, Paweł Łukaszczyk Orange Polska SA




60 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
szkoła ponadpodstawowa lub KUL

Wprowadzenie do Spring Framework
Kamil Zieliński Asystent Katedra Informatyki Stosowanej Wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych
Katolicki Uniwersytet Lubelski




90 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów: Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

Zastosowanie algorytmów sztucznej inteligencji w naukach przyrodniczych
dr Elżbieta Kubera, dr hab. Andrzej Bochniak profesor uczelni, kierownik Zakładu Informatyki
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

120 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Szkoła Podstawowa nr 2 im. Jana Kochanowskiego w Lublinie, ul. Adama Mickiewicza 24

Kilka sposobów na przygotowanie materiałów nie tylko do lekcji w aplikacji Canva i Padlet
Hanna Głos Lubelskie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli

120 minut
20 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego w Lublinie, ul. Długa 6, sala 94

Platforma Nearpod jako narzędzie wspomagające aktywizowanie uczniów
Bożena Jarmuł Lubelskie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli

45 minut
100 osób
miejsce realizacji warsztatów:
online
termin:
9 marzec 2023 r.

KSeF – jak wystawić e-fakturę
dr Robert Lis Politechnika Lubelska




Rejestracja:
https://tiny.pl/wl2pn