PRZECZYTAJ KONIECZNIE!
Pierwszy dzień konferencji (5 marca br.) odbędzie się w formie stacjonarnej na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie przy ul. Grottgera 2. Wspólnie z przedstawicielami lubelskich uczelni i specjalistami z branży IT przygotowaliśmy ofertę warsztatów i prelekcji, które będą dodatkowo transmitowane na żywo i zamieszczone na stronie.
W programie znajduje się także specjalna oferta prelekcji dla nauczycieli i nauczycielek w Pokoju Nauczycielskim. W Strefie Gier zobaczycie takie atrakcje jak pokazy dronów, robotów, okularów Oculus Rift, drukarek 3D i wiele innych ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.
W ramach drugiego dnia konferencji (6 marca br.) odbędą się prelekcje i warsztaty online!
W dniach 7-22 marca odbędą się Wydarzenia Towarzyszące, w ramach których będziecie mieć okazje do udziału w warsztatach stacjonarnych organizowanych na terenie szkół, uczelni oraz firm IT!
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W CHECK IT?
Rejestracja rusza 19 lutego br. o godzinie 9:00. Każdy z uczestników powinien założyć indywidualne konto uczestnika. Jedynie Nauczyciele i Nauczycielki mogą dokonywać zgłoszeń klasy na dane warsztaty, prelekcje i Wydarzenia Towarzyszące!
- Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział w ramach konferencji Check IT!
- Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia (warsztaty stacjonarne 5 marca oraz warsztaty i prelekcje online 6 marca). Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc na warsztaty, uczniowie jednej szkoły mogą wziąć udział tylko w jednych warsztatach online lub stacjonarnych, zaś o uczestnictwie decydować będzie kolejność zgłoszeń!
- Na Prelekcje stacjonarne 5 marca oraz do Strefy Gier nie musicie się wcześniej zapisywać, o udziale decyduje dostępność wolnych miejsc w Lubelskim Centrum Konferencyjnym. Jeżeli nie będziecie mogli wziąć udziału w prelekcjach nie martwcie się – udostępnimy streaming i nagrania wystąpień na stronie.
- Rejestracja na Wydarzenia Towarzyszące odbywa się poprzez indywidualny kontakt Nauczyciela z prelegentem w sposób podany na stronie z programem wydarzeń.
- Koniecznie dokonajcie w międzyczasie indywidualnej rejestracji na konferencję (bez wskazywania zajęć, w których chcecie wziąć udział)!
Rejestracja rusza 19 lutego br. o godzinie 9:00.
O udziale decyduje kolejność zgłoszeń.
Liczba miejsc ograniczona.
*Program konferencji może ulec zmianie.
(szkoły podstawowe)
(stacjonarnie)
(online)
Wszystkie poniższe aktywności odbędą się stacjonarne na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.
Prelekcje na Auli S2 dedykowane są dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych oraz dla ostatnich klas szkół podstawowych. (Brak konieczności rezerwacji miejsc, dostępność wg wolnych miejsc na sali)
Warsztaty w sali S7 skierowane są wyłącznie do uczniów szkół ponadpodstawowych. (Konieczna rezerwacja podczas rejestracji dokonana przez nauczyciela)
Zapraszamy Nauczycielki i Nauczycieli do Pokoju nauczycielskiego na interesujące prelekcje i spotkania z przedstawicielami uczelni oraz firm IT. (Konieczna rezerwacja podczas rejestracji dokonana przez nauczyciela)
Na stoiska i pokazy technologiczne do Strefy Gier w sali S5 zapraszamy wszystkich zainteresowanych! (Brak konieczności rezerwacji miejsc)
I piętro
IV piętro
sale A-D
parter
III piętro
Poniższe prelekcje będą również transmitowane online. Znajdziesz je na stronie.
08:45-09:00
Ceremonia otwarcia prowadzona przez Sztuczną Inteligencję (AI)
Po raz pierwszy w Polsce uroczyste otwarcie konferencji poprowadzone zostanie przez Sztuczną Inteligencję (AI) wraz z udziałem przedstawicieli Urzędu Miasta Lublin.
09:00-09:30
Ethical Hacking – czy da się na tym zarobić miliony?
Mateusz Kozłowski
Techni Schools Sp z o.o.
Podczas prelekcji dowiesz się jak wygląda praca hackera na co dzień, czy ta profesja jest dobrze płatna oraz czy etyczne hackowanie jest na pewno legalne.
09:30-10:00
Znajdź swoje miejsce w IT – nietypowe role i kompetencje w branży IT
Diana Wołek
Transition Technologies-Software Sp. z o.o.
Żeby znaleźć pracę w branży IT nie koniecznie trzeba być od razu programistom. Diana z TTSW opowie o nietypowych rolach, które spełniają specjaliści w Lubelskich firmach IT. Przedstawi również kompetencje, które na pierwszy rzut oka nie są oczywistym wymogiem w pracy w branży informatycznej.
10:00-10:10
Przerwa
10:10-10:40
Przyszłość branży IT w obliczu AI
Panel dyskusyjny z udziałem Członków ESTA Cluster IT:
Paweł Gajewski (GIS Support Sp. z o.o), dr Krzysztof Stola (Blue Owl Sp. z o.o.), Bartek Kaczor (EMBIQ Sp. z o.o.)
Panel dyskusyjny z udziałem specjalistów z branży IT podczas którego poznasz odpowiedź na następujące pytania:
jaka będzie przyszłość rynku pracy w branży IT?
Czy AI zastąpi człowieka?
Jakie powstaną nowe zawody przyszłości i jakie kompetencje będą nam potrzebne w branży IT?
Moderator: Marcin Garbowski (Specjalista ds. obsługi inwestorów z sektora przemysłowego, Urząd Miasta Lublin)
Paneliści:
1. Paweł Gajewski (GIS Support Sp. z o.o, członek Zarządu ESTA Cluster)
2. dr Krzysztof Stola (Co-owner w Blue Owl Sp. z o.o.)
3. Bartek Kaczor (CTO w EMBIQ Sp. z o.o.)
10:40-11:10
LOW CODE NO CODE – czyli jak się obecnie pracuje w Banku
Joanna Raczkowska
PKO Bank Polski
Prelekcja dotyczyć będzie podstaw projektowania rozwiązań optymalizacyjnych, na podstawie intuicyjnych narzędzi. Na prostym przykładzie pokażemy jak bez znajomości programowania można ułatwić pracę sobie i innym oraz jaka jest wartość takich umiejętności na rynku pracy. Zaprezentujemy też bardziej skomplikowaną pracę w formule LOW CODE NO CODE, która obecnie jest realizowana w Banku.
11:10-11:30
Przerwa na lunch
Zapraszamy na drobny poczęstunek we foyer przed salami
11:30-12:00
Sztuczna Inteligencja wokół nas – wspomaga, przeszkadza, eliminuje
Konrad Łyda
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS|Lingaro Sp. z o.o. | Uczymymaszyny.pl
Prezentacja przedstawi wpływ tej technologii na codzienne życie. Pokaże, w jakich dziedzinach jest już wykorzystywana i jakie ma zalety i wady. Przedstawi perspektywy rozwoju oraz konsekwencje dla pracy i życia ludzi. Zwróci uwagę na regulacje i kontrolę rozwoju sztucznej inteligencji w kraju i na świecie.
12:00-12:30
Jakbym to rozegrał mając nagle 20 lat mniej?
Mikołaj Kosyra
Edge One Solutions Sp. z o.o.
Prezentacja pokazuje na przykładach z mojego życia jakie zdolności można rozwijać zarówno w szkole jak i czasie prywatnym przy okazji normalnych obowiązków czy rozrywek. Poznacie na niej również narzędzia jakie można opanować, jeśli tylko wie się czego poszukiwać i jak je stosować by osiągać lepsze efekty swoich działań. Przede wszystkim również dowiecie się jakie błędy sam popełniłem, przez co mam nadzieję, że będziecie wiedzieli, jak unikać życiowych pułapek.
12:30-12:40
Przerwa
12:40-13:10
Od hakera do specjalisty ds. bezpieczeństwa – jak odnaleźć się w zawodzie cybersecurity?
Jakub Godula
DataArt Poland Sp. z o.o.
Czym jest hakowanie? Jaka jest różnica pomiędzy hakerem a bezpiecznikiem? Charakterystyka pracy w cyberbezpieczeństwie. Po czym poznać, że to kariera dla nas?
13:10-13:40
Jak stworzyć grę, która sprzeda się w ponad 60tys. kopii?
Konrad Pomorski
Pyramid Games S.A.
Rynek gier komputerowych już dawno przekroczył wartość rynku branży filmowej, a gry stanowią najbardziej kompleksowe medium, za pomocą którego możemy opowiadać i doświadczać. Złożoność gier, które zawierają w sobie wszystkie inne formy sztuki, sprawia, że proces ich produkcji jest skomplikowany i długotrwały. Ma to swoje zalety – wiele różnorodnych ról w zespole, spośród których każdy znajdzie coś dla siebie – od artystycznych dusz po ścisłe umysły. Na przykładzie gry którą stworzyliśmy przedstawimy przebieg procesu produkcji i szeroki wachlarz miejsc pracy w branży gamedev.
13:40-14:10
Czym jest Salesforce i dlaczego warto się nim zająć?
Mateusz Twarożek
VRP Consulting Sp. z o.o.
Salesforce to platforma, która oferuje zintegrowane rozwiązania do zarządzania relacjami z klientami (CRM) oraz dostarcza narzędzia do automatyzacji procesów biznesowych. Została zaprojektowana w celu pomocy firmom w skutecznym śledzeniu kontaktów z klientami, zarządzaniu sprzedażą, analizowaniu danych i doskonaleniu obsługi klienta. Salesforce oferuje szeroką gamę funkcji, w tym moduły do zarządzania danymi klientów, prognozowania sprzedaży, monitorowania działań marketingowych, tworzenia raportów i analizy danych.
Salesforce to bardzo duże narzędzie, które wymaga wielu kwalifikacji, by móc z nim pracować na wielu płaszczyznach.
Czym w ogóle jest i jak go wykorzystać? Czy by pracować z Salesforce trzeba być programistą? Jakie technologie łączą się z Salesforce? Na co warto zwrócić uwagę na początku naszej ścieżki zawodowej – odpowiedzi na te pytania usłyszycie podczas Check IT.
14:10
Zakończenie konferencji
Zapisy na poniższe warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Warsztaty są dedykowane 30 osobowej grupie uczniów szkół ponadpodstawowych.
9:00-11:10
Twórz i Eksperymentuj: Warsztaty Frontendowe dla Młodych Deweloperów
Sebastian Mysakowski
Northmill Bank AB / Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie
Warsztaty te pozwolą uczestnikom na praktyczne odkrywanie świata tworzenia stron internetowych i aplikacji webowych. Uczniowie będą mieli szansę nauczyć się podstaw HTML, CSS i JavaScript, a także zostaną wprowadzeni do popularnych frameworków, takich jak React.
11:10-11:30
Przerwa na lunch
Zapraszamy na drobny poczęstunek we foyer przed salami
11:30-13:00
YOLO jako przykład zastosowań sztucznej inteligencji
dr Elżbieta Kubera, dr hab. Andrzej Bochniak, prof. UP w Lublinie
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
W ramach zajęć będzie można zapoznać się z algorytmem YOLO jako przykładem wykorzystania sztucznej inteligencji do detekcji obiektów na obrazie. Pokażemy jak nauczyć głęboką sieć neuronową detekcji obiektów, czyli jednoczesnego rozpoznawania i lokalizacji obiektów na obrazie. Zaprezentowana architektura pozwala też na detekcję z sekwencji wideo w czasie rzeczywistym. Pokażemy przykładowe zastosowanie sieci do rozpoznawania wybranych zwierząt, ale zaprezentowany mechanizm można wykorzystać do detekcji obiektów dowolnego typu. Do warsztatów potrzebne jest konto Google (gmail).
13:10-14:00
Zacznij karierę w IT – poradnik NIE TYLKO dla przyszłych programistów /prelekcja/
Patrycja Kołacz, Anastazja Zawiślak
Sii Sp. z o.o.
W trakcie prelekcji, odpowiemy na pytania, dlaczego branża IT jest obecnie tak istotna i rozwijająca się. Przedstawimy ścieżki rozwoju i omówimy, konkretne stanowiska, zakresy obowiązków i potrzebne predyspozycje zawodowe. Skupimy się nie tylko na aspektach wiedzy technicznej, ale również przybliżymy jakie kompetencje miękkie są przydatne. Dodatkowo podzielimy się tipami jak rozszerzyć wiedzę i przekuć ją w pierwsze doświadczenie techniczne. Opowiemy, co ważne jest z punktu widzenia rekrutera i jak wygląda proces rekrutacji – pomożemy wam się przygotować do potencjalnych spotkań rekrutacyjnych (LinkedIn – do czego służy i jak zbudować swój profil).
9:30-11:00
Python & AI
Kacper Stefaniak
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie
Wydarzenie ma na celu zapoznanie młodych ludzi z tajnikami sztucznej inteligencji. Odkrywając język Python uczniowie będą mogli stworzyć swoje pierwsze proste programy wykorzystujące mechanizmy AI. Język Python jest łatwy do nauki, co ułatwia początkującym zrozumienie podstaw programowania. Warsztaty ze sztucznej inteligencji są doskonałym sposobem na zdobycie praktycznych umiejętności w tym dynamicznym obszarze.
11:10-11:30
Przerwa na lunch
Zapraszamy na drobny poczęstunek we foyer przed salami
11:30-13:00
Pierwsze kroki w QGIS
Łukasz Drzewiecki, Michał Nowosadzki, Rafał Pelczar, Gabriela Korneluk, Marta Waszczuk
Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków GeoIT
Zapoznanie z podstawowymi narzędziami geoinformatycznymi. Wektoryzacja i digitalizacją danych oraz wdrożenie w pojęcia danych rastrowych jak i również wektorowych.
13:10-14:10
Modelowanie 3D
inż. Łukasz Zawadzki
Politechnika Lubelska
Podczas warsztatów omówione zostaną kluczowe funkcje programu Inventor oraz podstawowe zasady modelowania 3D. Uczestnicy będą mieli okazję poznać tajniki projektowania, tworząc zarówno proste jak i bardziej zaawansowane modele w postaci prostych mebli. Na zakończenie będzie możliwość nadania stworzonym przedmiotom materiałów i tekstur oraz sprawdzenie ich wytrzymałości.
9:30-11:10
Ruch i luminescencja w układach Arduino
dr inż. Barbara Buraczyńska, mgr inż. Michał Staniszewski, Artur Kołodyński, Ewa Organista, Aleksandra Lisiecka, Konrad Kostecki
Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych TeamWEB, Politechnika Lubelska
Uczestnicy warsztatów nauczą się budować proste układy elektroniczne składające się z mikrokontrolera Arduino Uno, czujników i diod w emulatorze Autodesk Tinkercad. Poznają podstawy tworzenia programu dla mikrokontrolera z wykorzystaniem bloków i kodu tekstowego. Na koniec stworzą własny układ elektroniczny i zaprogramują działanie mikrokontrolera – efekty będzie można zobaczyć na rzeczywistych zestawach.
11:10-11:30
Przerwa na lunch
Zapraszamy na drobny poczęstunek we foyer przed salami
11:30-12:30
Czysta infrastruktura u podstaw, czyli jak używać Dockera?
Łukasz Bownik
Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS
Docker jako narzędzie często jest używany w błędny sposób. Sama wewnętrzna archiktetura tego narzędzia dyktuje, jak powinna wyglądać architektura naszej infrastruktury w budowanym systemie. W ramach tych warsztatów postaram się przybliżyć uczestnikom, jak podejść do projektowania systemu opartego o technologię Docker tak, aby zbudowane rozwiązanie by było odporne na upływ czasu, zmiany sprzętu czy oprogramowania i wymagań biznesowych.
12:35-14:30
Wstęp do tworzenia gier z wykorzystaniem Unity
Patryk Gałach
Fundacja Lublin GameDev
Poznaj Unity i jakie gry powstają z wykorzystaniem tego silnika. Na warsztacie będzie okazję zapoznać się z edytorem, jego obsługą oraz napisać swój pierwszy skrypt sterujący obiektem w grze!
9:10-10:00
Cyferki mogą być ciekawe — zależy jak je pokażesz
Bartłomiej Olechowski
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
Na co jest większa szansa — że ugryzie Cię rekin czy przeciętny nowojorczyk? Dlaczego w pandemii zalecany odstęp między ludźmi wynosił 1 dużego kangura? Porozmawiajmy o tym jak dane nie tylko pokazać, ale zrobić to tak, by każdy zrozumiał.
10:10-11:10
Narzędzia sztucznej inteligencji wspomagające codzienną pracę
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS | Lingaro Sp. z o.o. | Uczymymaszyny.pl
Prezentacja „Sztuczna Inteligencja wokół nas” przedstawi wpływ tej technologii na codzienne życie. Pokaże, w jakich dziedzinach jest już wykorzystywana i jakie ma zalety i wady. Przedstawi perspektywy rozwoju oraz konsekwencje dla pracy i życia ludzi. Zwróci uwagę na regulacje i kontrolę rozwoju sztucznej inteligencji w kraju i na świecie.
11:10-11:30
Przerwa na lunch
Zapraszamy na drobny poczęstunek we foyer przed salami
11:30-12:30
Przemysł 4.0 – Sterowniki PLC
dr inż. Waldemar Samociuk
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
Internet rzeczy – przemysł 4.0. Prezentacja – warsztaty dotyczą programowania sterowników PLC jako istotnego ogniwa współczesnego świata w zakresie funkcjonowania zakładów przemysłowych.
12:30-14:30
Zlecenia w świecie AI: realizacja zadań biznesowych przez inżynierię promptów.
Łukasz Musiel
Filip Witalis
Fundacja Polskie Centrum Sztucznej Inteligencji
Plan Warsztatów (2 Godziny):
1. Wprowadzenie (15 minut)
– Krótkie przywitanie i wprowadzenie do warsztatów.
– Podstawowe informacje o roli i znaczeniu prompt engineering w kontekście sztucznej inteligencji.
– Przedstawienie narzędzi AI, które uczestnicy będą używać (np. modele językowe, systemy generowania obrazów).
2. Podstawy prompt engineering (20 minut)
– Wyjaśnienie, co to jest prompt i jak działa w kontekście AI.
– Przykłady efektywnych i nieefektywnych promptów.
– Ćwiczenie: Uczestnicy tworzą własne proste prompty i widzą ich rezultaty.
3. Realne scenariusze zadaniowe (30 minut)
– Prezentacja przykładowych zadań, które przedsiębiorcy zlecają inżynierom promptów.
– Podział na grupy i przydział zadania dla każdej grupy.
– Praca nad zadaniem: uczestnicy tworzą prompty, aby rozwiązać postawione zadanie.
4. Praktyczna sesja pracy (30 minut)
– Kontynuacja pracy nad zadaniem w grupach.
– Monitorowanie postępów i pomoc, gdy jest to konieczne.
– Stosowanie narzędzi AI do iteracji i ulepszania promptów.
5. Prezentacje i feedback (20 minut)
– Każda grupa prezentuje swoje rozwiązanie i uzasadnia wybór promptów.
– Otrzymywanie informacji zwrotnej od prowadzących oraz pozostałych uczestników.
6. Podsumowanie i pytania (5 minut)
– Omówienie kluczowych wniosków z warsztatów.
– Możliwość zadawania pytań i dyskusja.
– Informacje o dalszych zasobach i sposobach nauki prompt engineering.
9:50-10:30
Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Katarzyna Fiedorek
Wydział Informatyki i Telekomunikacji Urząd Miasta Lublin
Podsumowanie kilkuletnich działań na rzecz standaryzacji usług oraz infrastruktury. Tworzenie nowych narzędzi dla lubelskiej oświaty. Rozwiązania sieciowe oraz bezpieczeństwa systemów dedykowanych dla uczniów nauczycieli i rodziców. Plany rozwoju systemów oświatowych na najbliższe lata. Centra Kompetencji Cyfrowych.
10:30-11:15
Jak oswoić młodzież z pierwszą pracą w IT?
Urszula Wawrzak
VRP Consulting
Krótka prezentacja motywująca do dyskusji o zaletach, wyzwaniach oraz przeciwieństwach, jakie stawiają przed nauczycielami nowe technologie. Jaką wiedzę przekazywać młodym ludziom, którzy chcieliby rozwijać się na rynku IT oraz jakie umiejętności miękkie warto wypracować przed opuszczeniem szkolnych murów . Podpowiemy jakie narzędzia powiązane ze sztuczną inteligencją mogą okazać się nieocenioną pomocą w czasie lekcji oraz w jakich dziedzinach warto się ciągle dokształcać by nie wypaść z rynku.
11:30-11:45
Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł Lubelskie
Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli
Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
11:45-12:00
Jak Kosmos łączy się z AI?
Marcin Giza
Fundacja „SpaceShip”
12:00-12:40
Sztuczna inteligencja w edukacji. Nowe horyzonty możliwości i zagrożeń
Michał Kalisz
Katolicki Uniwersytet Lubelski
Współczesne technologie, a w szczególności sztuczna inteligencja, otwierają nieograniczone możliwości w dziedzinie edukacji. Podczas prelekcji wyjaśnione zostanie czym w gruncie rzeczy jest sztuczna inteligencja i jakie konkretne korzyści może przynieść środowisku edukacyjnemu oraz jakie niesie zagrożenia. Dyskusja w trakcie spotkania stanowić będzie fascynujący punkt wyjścia do odkrywania podstaw sztucznej inteligencji w kontekście edukacji, zachęcając nauczycieli do eksploracji i wykorzystania tej technologii w swojej codziennej pracy.
12:50-13:40
Jeżeli nie informatyka, to co?
Agnieszka Wrońska
PKO Bank Polski
Prelekcja o łączeniu różnych kompetencji z technologią i zapotrzebowaniu na techno-bankowców, techno-lekarzy, techno-nauczycieli itd. Głęboka specjalizacja w BIZ-TECH.
Całość wydarzenia uświetnią atrakcje w Strefie Gier takie jak pokazy dronów, robotów, okularów Oculus Rift, drukarek 3D i wiele innych ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.
Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 5 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.
Prelekcje i warsztaty online dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych. Link do transmisji zostanie przesłany po rejestracji na podany w niej adres e-mail.
9:00
60 minut
prelekcja
Programowanie – Start!
Emilia Bober
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
Myślisz o tym by zacząć programować, ale zupełnie nie wiesz jak się do tego zabrać? A może znasz zmienne, funkcje, ale nie wiesz po co Ci to i co można z tym zrobić? Na mojej prelekcji postaram się podpowiedzieć jak zacząć przygodę z programowaniem i jak ruszyć z miejsca gdy zna się już podstawy. Przedstawię również kilka przydatnych narzędzi do nauki.
9:00
45 minut
prelekcja
Cyberświat – jak się nie dać podejść złym ludziom?
Tomasz Sidor
Lubelska Akademia WSEI
Biuro Ekspertyz Sądowych
Wystąpienie dotyczy zagrożeń jakie najczęściej dotykają młodych ludzi w Internecie. Dowiesz się jak sam możesz sobie poradzić, na co zwrócić uwagę, kiedy i komu zgłosić incydent, co może policja, co może biegły informatyk, ale również co mogą inne instytucje, które są od wspierania takich osób. Dotyczy phishingu, hejtu, scramu, kradzież konta, wycieku danych osobowych i wielu innych codziennych zagadnień.
9:00
45 minut
prelekcja
Nowe Zawody w Epoce AI: Praktyczne Case Study i Perspektywy Rozwoju
Łukasz Musieł
Fundacja Polskie Centrum Sztucznej Inteligencji
Podczas spotkania „Nowe Zawody w Epoce AI”, uczestnicy będą uczestniczyć w interaktywnych prezentacjach dotyczących ewolucji rynku pracy w dobie sztucznej inteligencji. Zostaną im przedstawione szczegółowe case study, pokazujące realne zastosowania AI w różnych sektorach. Szkolenie będzie również okazją do dyskusji i wymiany doświadczeń, umożliwiając uczestnikom lepsze zrozumienie, jak technologie AI kształtują przyszłe ścieżki kariery.
10:00
45 minut
warsztaty
dla szkół branżowych i technik o profilu zorientowanym na mechatronikę
Zapraszamy do wcześniejszego ściągnięcia do bazy przykładowych scenariuszy lekcyjnych i ćwiczeń (w linku: https://www.siemens.com/global/en/company/sustainability/education/sce.html).
„Cyfrowy Bliźniak” narzędzie wykorzystywane przez Przemysł 4.0. – jako inspiracja dla edukacji technicznej.
Ewa Mikos, Mariusz Waśkowicz
Siemens Sp. z o.o.
W trakcie warsztatu omówione będą następujące zagadnienia:
– Trendy w przemyśle- dynamika wdrażania rozwiązań cyfrowego bliźniaka przez przemysł.
– Prezentacja i omówienie narzędzie „Cyfrowy Blizniak” istota i główne korzyści
– Cyfrowy bliźniak w szkole- przykładowe ćwiczenia/jak prowadzić zajęcia – https://www.siemens.com/global/en/company/sustainability/education/sce.html
Cyfrowy bliźniak – bezpieczny wirtualny odpowiednik fizycznych obiektów, systemów, procesów i sterowania.
Najważniejsze aspekty, które sprawią, że przemysł przyszłości nie będzie się mógł obejść bez cyfrowego bliźniaka i dlaczego powinien zagościć w szkołach.
– Symulacja pomaga w realizacji usprawnień i w doskonaleniu procesów produkcyjnych bez konieczności zakłócania rzeczywistego środowiska zakładu, przykładowo na etapie przeprojektowania produkcji, linii , fabryki.
– Edukacja i szkolenia – szkolenie pracowników z wykorzystaniem odwzorowania fabryki; pozwala efektywniej edukować uczniów bez konieczności inwestowania w drogi i szybko zmieniający się hardwaere.
Zapraszam do udziału w warsztacie i do sięgnięcia do bazy przykładowych scenariuszy lekcyjnych i ćwiczen (w linku: https://www.siemens.com/global/en/company/sustainability/education/sce.html).
10:00
60 minut
prelekcja
Prosty język: jak tworzyć zrozumiałe treści na stronach WWW.
Julia Łysakowska
Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS
Podczas prelekcji odkryjemy tajniki prostego języka. Wyjaśnię, jak pisać prostym językiem, który jest zrozumiały dla szerokiego grona odbiorców. Opowiem, dlaczego klarowna komunikacja jest kluczowa dla sukcesu stron internetowych i jakie korzyści przynosi użytkownikom. Przeanalizujemy praktyczne przykłady, omówimy strategie tworzenia treści, które są zarówno przystępne, jak i efektywne, oraz dowiemy się, jak prosty język może poprawić ogólną użyteczność witryny.
10:00
60 minut
prelekcja
Sztuczna inteligencja to nie tylko uczenie maszynowe: o inteligentnej optymalizacji.
dr hab. inż. Krzysztof Pancerz prof. KUL
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Pojęcie sztucznej inteligencji jest bardzo szerokie i obejmuje wiele różnorodnych podejść do inteligentnego rozwiązywania problemów. Oprócz dobrze rozpoznawalnego uczenia maszynowego, jednym z obszarów sztucznej inteligencji jest optymalizacja. Istotną rolę w tym obszarze odgrywają podejścia inspirowane biologicznie (np. algorytmy genetyczne, algorytmy optymalizacji rojem cząstek) i fizycznie (np. symulowane wyżarzanie). W czasie prelekcji omówione zostaną: idea działania przykładowych algorytmów inteligentnej optymalizacji, możliwości ich wykorzystania oraz narzędzia komputerowe dla języka Python z implementacjami tych algorytmów.
10:00
45 minut
prelekcja
Tworzenie Interaktywnych Interfejsów: Nowoczesne Techniki Frontendowe.
Sebastian Mysakowski
Northmill Bank AB / TechniSchools Sp z .o.o.
Celem jest przedstawienie uczniom świata nowoczesnego frontendu poprzez omówienie najnowszych technik i trendów w tworzeniu interaktywnych interfejsów użytkownika.
10:00
60 minut
prelekcja
Jetpack Compose – deklaratywne podejście do tworzenia UI.
Kamil Zieliński
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Prelekcja dotyczyć będzie podstaw programowania aplikacji dla systemu operacyjnego Android. Zaprezentowany zostanie Jetpack Compose – zestaw narzędzi pozwalający na przygotowywanie interfejsu użytkownika w sposób deklaratywny.
10:30
45 minut
prelekcja
Dlaczego programowanie jest fajne i jaki język wybrać na początek.
Emilia Bober
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
Jeśli programowanie wydaje Ci się nudne i nie widzisz w nim sensu, zapraszam na moją prezentację. Postaram się pokazać ciekawszą stronę tej dziedziny IT. Opowiem co można programować i jak programowanie poszerza naszą wiedzę o świecie. Wskażę też do jakich zastosowań najbardziej nadają się popularne języki programowania.
10:30
60 minut
prelekcja
Zmiana reguł gry – jak AI zmieni rynek pracy zanim na niego wejdziesz?
Sławomir Sobótka
Bottega IT Minds
Jaki będzie najlepiej płatny zawód za 8 lat? Zgodnie z aktualnym
trendem: prawdopodobnie taki, który jeszcze nie istnieje… jak się do
niego przygotować? W trakcie prezentacji przeprowadzimy was przez
wschodzące technologie, które będą kształtować najbliższą przyszłość.
Zastanowimy się jak wpłyną one na nasz styl życia i zawody
przyszłości.
10:30
45 minut
prelekcja
Dlaczego sztuczna inteligencja powinna być społeczna?
dr Kamil Filipek
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS
Celem warsztatu jest prezentacja kolejnego stadium rozwojowego sztucznej inteligencji (SI), w którym inteligentne modele odczytują, reagują i przewidują zachowania, emocje oraz intencje ludzi. Wyzwaniem, z którym zmagają się dzisiaj architekci SI, jest implementowanie wytycznych wynikających z norm moralnych, społecznych oraz prawnych.
W trakcie warsztatu zostaną zaprezentowane:
– przykłady błędnie działającej SI,
– biblioteki zwalczające bias w cyklu ML,
– praktyczne prompty wzmacniające społeczny wymiar ChatuGPT.
Odpowiemy też na pytanie: dlaczego sztuczna inteligencja powinna być społeczna?
11:00
60 minut
warsztaty
Wymagane wcześniejsze ściągnięcie programów:
Poedit (https://poedit.net/download/),
Pyrates (https://sourceforge.net/projects/pyrates-game/files/)
Tłumaczenie i lokalizacja gier komputerowych.
dr Anna Bendrat, dr Hubert Kowalewski
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
Lokalizacja oprogramowania to proces dostosowywania interfejsu programu do innego kontekstu językowego i kulturowego. Ważną, choć nie jedyną, częścią lokalizacji jest tłumaczenie tekstów pokazujących się w interfejsie użytkownika. Podczas warsztatu uczestnicy przygotowują polską lokalizację prostej gry stworzonej oryginalnie w języku angielskim. Uczestnicy zapoznają się z problemami specyficznymi dla lokalizacji oprogramowania, które nie występują podczas „tradycyjnego” przekładu tekstów użytkowych i artystycznych.
11:00
60 minut
prelekcja
Krytycznie o AI, czyli czym ChatGPT jest, a czym nie?
Łukasz Bownik
Koło Naukowe Architektów Informacji
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej
W minionym roku byliśmy świadkami ogromnego wręcz hype’u na AI, czyli sztuczną inteligencję. Jednak, jak ze wszystkimi trendami należy zachować do tego dystans. Z kolei, aby móc to zrobić należy wpierw wiedzieć czym AI jest, a czym nie W ten sposób, możemy zidentyfikować korzyści i zagrożenia, które nas czekają w związku z czymś – w tym wypadku AI. W ramach tej prelekcji postaram się słuchaczom wyjaśnić czym dokładniej AI jest, czym nie jest i jak, lub czy w ogóle, zagraża ludziom, a w czym będzie nieodzownie ludzkości koniecznie potrzebne.
11:00
45 minut
prelekcja
Czy da się nagrać cały Internet na dyskietkę i co to jest DNA of Things?
dr Marek Miśkiewicz
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Prelekcja na temat najnowszych trendów w dziedzinie inżynierii molekularnej w kontekście wykorzystania w sektorze IT. Przedstawienie krótko historii metod inżynieryjnych i technologii manipulowana DNA. Wprowadzenie w tematykę DNA jako nowoczesnego nośnika informacji. Przegląd aktualnych rozwiązań wykorzystujących DNA jako elementu systemów identyfikacji. Koncepcje i perspektywy związane z wykorzystaniem DNA jako komponentu strukturalnego dla systemów zarządzania własnością.
11:00
60 minut
prelekcja
AI a gaworzenie
Grzegorz Prus
EOS Poland
Chcesz dowiedzieć się, jak AI analizuje rozmowy, pomaga wyszukiwać zwroty oraz ułatwia zrozumieć o czym się rozmawia?
Prelekcja będzie dotyczyć wykorzystania sztucznej inteligencji do przetwarzania rozmów i rozwinie takie aspekty jak:
– Zapis prowadzonej rozmowy
– Transkrypcja rozmowy
– Proces analizy tekstu
– Zrozumienie o czym jest rozmowa
– Kierunki rozwoju analizy
11:00
30 minut
prelekcja
Z chmury to nie tylko deszcz …. (Rozwiązania korporacyjne w chmurze)
Monika Mączka, Zbyszek Pudło, Paweł Łukaszczyk
Orange Polska
Dlaczego Cloud – rozwiązania infrastruktury chmurowej – najważniejsze korzyści i ograniczenia z punktu widzenia korporacyjnego Europejskiego Centrum Usług Wspólnych. Główne narzędzia wytwarzania oprogramowania, baz danych i analityki danych w trybie Low-code na przykładzie chmury Oracle. Integracja danych i adaptery do innych środowisk. Główne wyzwania i perspektywy dla przyszłych specjalistów technologii Cloud.
12:00
30 minut
prelekcja
Cyberbezpieczeństwo – nie z nami te numery!
Michał Rosiak
CERT Orange Polska
Kolejna fascynująca opowieść o ciemnej stronie cyberświata, czających się niebezpieczeństwach na nierozważnych użytkowników. Czy musimy być skazani na porażkę w konfrontacji cyberzłoczyńcą?
12:00
60 minut
prelekcja
Jak dogadywać się z obcymi formami inteligencji – o różnicach w modelach mentalnych w pracy zespołowej
Sławomir Sobótka Bottega IT Minds
„Dlaczego oni są jacyś inni?” – jeżeli też często masz takie pytanie,
możesz na nie znaleźć odpowiedź w trakcie tej prezentacji. Przyjrzymy
się strukturom komunikacji międzyludzkiej tak jak zrobiłby to
inżynier. Zdejmiemy obudowę i zajrzymy pod spód aby poznać kilka
modeli psychologicznych działających na różnych poziomach, od
sprzętowego (hormonalnego i krwionośnego) przez gry statusowe po
logiczny, czyli nadrzędne meta-programy.Już kilka osób po tej
prezentacji podeszło i podziękowało mniej więcej tymi słowami „Dzięki,
uświadomiłeś mi, że jednak jestem normalny”.
12:00
30 minut
prelekcja
Sztuczna inteligencja w biznesie – kompetencje przyszłości
dr Bartosz Przysucha
Politechnika Lubelska, Wydział Zarządzania
Prezentacja opisuje jakie kompetencje w biznesie będą kluczowe w najbliższych latach. Prezentacja zawiera również informacje dotyczące nowego kierunku studiów Sztuczna inteligencja w Biznesie na Wydziale Zarządzania Politechniki Lubelskiej.
12:00
45 minut
prelekcja
Przyszłość Biznesu: Cyfrowa Transformacja z Power Platform.
Liudmyla Mysakowska-Prochko
PwC Polska
Podczas tej prezentacji odkryjemy, jak Power Platform rewolucjonizuje sposób, w jaki firmy zarządzają danymi, analizują informacje i tworzą innowacyjne aplikacje. Poznasz realne przykłady, jak firmy wykorzystują Power Platform do zwiększenia efektywności operacyjnej, tworzenia zaawansowanych raportów w Power BI, czy też szybkiego projektowania aplikacji Low-Code/No-Code w Power Apps. Zrozumiesz, dlaczego cyfrowa transformacja staje się kluczowym elementem przyszłości biznesu, a Power Platform jest narzędziem, które napędza tę rewolucję.
12:00
45 minut
prelekcja
Agentowe modele rozwoju języka.
Piotr Kosela
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Język, którego używamy, podlega nieustannym modyfikacjom. Jak zatem komputery mogą nam pomóc w przewidzeniu i wyjaśnieniu przyczyn tych zmian? W prezentacji przedstawimy koncepcje leżące u podstaw komputerowych modeli zjawisk językowych. Omówimy przykładowy przebieg symulacji, wskazując jednocześnie elementy, które sprawiają, że jej realizacja może okazać się skomplikowana.
13:00
30 minut
prelekcja
Fakty i mity – odczarowujemy 5G w kontekście PEM
Fryderyk Lewicki
Orange Polska
W prelekcji opowiemy o polach elektromagnetycznych, ich obecności w środowisku, metodach sprawdzania zgodności z obowiązującymi przepisami w tym z uwzględnieniem specyfiki systemu 5G.
18:00
60 minut
prelekcja dla nauczycieli
Potencjał Osób ze Spektrum Autyzmu: Odkrywanie Talentów i Rozwijanie Umiejętności
mgr Katarzyna Szopa
Fundacja Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak
Obecnie coraz częściej podkreśla się potencjał osób neuroróżnorodnych, jednak czy jako społeczeństwo rzeczywiście umiemy efektywnie wykorzystywać tę różnorodność? Czy nie skupiamy się zbyt wiele na trudnościach, zwłaszcza w kontekście osób ze spektrum autyzmu, zamiast doceniać zalety i mocne strony? Często w szkolnym otoczeniu naszym priorytetem staje się dostosowanie dziecka do istniejącego systemu, zamiast skoncentrować się na rozwijaniu jego wyjątkowych umiejętności. Być może nadszedł już czas, aby zacząć aktywnie rozwijać te unikalne talenty dzieci neuroróżnorodnych, umożliwiając im tym samym wyjście poza sztywne ramy i standardy.
Podczas prelekcji, mgr Katarzyna Szopa skupi się na mocnych stronach i potencjale różnorodności. Z własnego doświadczenia i specjalizacji, jako psycholog, terapeuta integracji sensorycznej oraz certyfikowany diagnosta ADOS-2 (w ramach działań Fundacji Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak) przedstawi praktyczne podejścia do odkrywania talentów i rozwijania umiejętności.
Warsztaty stacjonarne 5 marca dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych klas 1-8 organizowane na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.
(stacjonarne)
parter
III piętro
I piętro
III piętro
IV piętro
Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.
9:00-10:00
(24 osoby)
klasy I-IV
Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa I)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie
Pierwsza grupa (12 os) uda się na warsztaty z robotyki, które potrwają 60 min, natomiast 2 grupa (12 os) w tym czasie będzie miała okazję sterować robotami w Strefie Gier na innym piętrze. Po 60 min nastąpi zamiana grup.
10:10-11:10
(24 osoby)
klasy I-IV
Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa II)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie
Pierwsza grupa (12 os) uda się na warsztaty z robotyki, które potrwają 60 min, natomiast 2 grupa (12 os) w tym czasie będzie miała okazję sterować robotami w Strefie Gier na innym piętrze. Po 60 min nastąpi zamiana grup.
11:10-11:30
Przerwa
11:30-12:30
(24 osoby)
klasy I-IV
Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa III)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie
Pierwsza grupa (12 os) uda się na warsztaty z robotyki, które potrwają 60 min, natomiast 2 grupa (12 os) w tym czasie będzie miała okazję sterować robotami w Strefie Gier na innym piętrze. Po 60 min nastąpi zamiana grup.
12:40-13:40
(24 osoby)
klasy I-IV
Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa IV)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie
Pierwsza grupa (12 os) uda się na warsztaty z robotyki, które potrwają 60 min, natomiast 2 grupa (12 os) w tym czasie będzie miała okazję sterować robotami w Strefie Gier na innym piętrze. Po 60 min nastąpi zamiana grup.
Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.
9:00-9:50
(24 osoby)
klasy I-III
Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa I)
Super IQ
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w warsztatach programistycznych
dla najmłodszych uczniów szkół podstawowych. Zaprezentujemy zasady
programowania w Scratch i Kodu Game Lab. Pokażemy jak tworzyć gry
komputerowe w domowym zaciszu wykorzystując programy, które są bardzo
intuicyjne a kodowanie odbywa się właściwie tylko graficznie.
Przeanalizujemy wspólnie kod i dowiemy się co to algorytm.
10:00-10:50
(24 osoby)
klasy I-III
Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa II)
Super IQ
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w warsztatach programistycznych
dla najmłodszych uczniów szkół podstawowych. Zaprezentujemy zasady
programowania w Scratch i Kodu Game Lab. Pokażemy jak tworzyć gry
komputerowe w domowym zaciszu wykorzystując programy, które są bardzo
intuicyjne a kodowanie odbywa się właściwie tylko graficznie.
Przeanalizujemy wspólnie kod i dowiemy się co to algorytm.
11:00-11:30
(24 osoby)
klasy I-III
Przerwa
11:30-12:20
(24 osoby)
klasy I-III
Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa III)
Super IQ
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w warsztatach programistycznych
dla najmłodszych uczniów szkół podstawowych. Zaprezentujemy zasady
programowania w Scratch i Kodu Game Lab. Pokażemy jak tworzyć gry
komputerowe w domowym zaciszu wykorzystując programy, które są bardzo
intuicyjne a kodowanie odbywa się właściwie tylko graficznie.
Przeanalizujemy wspólnie kod i dowiemy się co to algorytm.
12:30-13:20
(24 osoby)
klasy I-III
Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa IV)
Super IQ
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w warsztatach programistycznych
dla najmłodszych uczniów szkół podstawowych. Zaprezentujemy zasady
programowania w Scratch i Kodu Game Lab. Pokażemy jak tworzyć gry
komputerowe w domowym zaciszu wykorzystując programy, które są bardzo
intuicyjne a kodowanie odbywa się właściwie tylko graficznie.
Przeanalizujemy wspólnie kod i dowiemy się co to algorytm.
13:30-14:20
(24 osoby)
klasy I-III
Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa V)
Super IQ
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w warsztatach programistycznych
dla najmłodszych uczniów szkół podstawowych. Zaprezentujemy zasady
programowania w Scratch i Kodu Game Lab. Pokażemy jak tworzyć gry
komputerowe w domowym zaciszu wykorzystując programy, które są bardzo
intuicyjne a kodowanie odbywa się właściwie tylko graficznie.
Przeanalizujemy wspólnie kod i dowiemy się co to algorytm.
Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.
09:00-10:00
(30 osób)
Klasy 1-4
Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki! Grupa I
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Magda Wlazło, Joanna Szulżyk-Cieplak, Piotr Szopa, Paweł Juszczyński, Karolina Konieczna Politechnika Lubelska
Warsztaty z długopisów 3D to idealna okazja, aby nauczyć się ręcznego druku. Zobaczysz jak pracują długopisy wykorzystując do tego materiały wykorzystywane również w tradycyjnych Drukarkach 3D. Poznasz zastosowanie PLA, a także nauczysz się tworzyć konstrukcje 3D.
10:00-10:10
Przerwa
10:10-11:10
(30 osób)
Klasy 1-4
Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki! Grupa II
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Magda Wlazło, Joanna Szulżyk-Cieplak, Piotr Szopa, Paweł Juszczyński, Karolina Konieczna Politechnika Lubelska
Warsztaty z długopisów 3D to idealna okazja, aby nauczyć się ręcznego druku. Zobaczysz jak pracują długopisy wykorzystując do tego materiały wykorzystywane również w tradycyjnych Drukarkach 3D. Poznasz zastosowanie PLA, a także nauczysz się tworzyć konstrukcje 3D.
11:10-12:40
(30 osób)
Klasy 4-8
Programowanie IoT
Jakub Leszcz
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie
Warsztaty programowania IoT zapraszają uczestników do odkrywania świata Internetu Rzeczy przez praktyczne zajęcia z płytką Codebug. Są to interaktywne sesje, gdzie uczestnicy uczą się programować to urządzenie, realizując proste projekty, takie jak animacje czy reakcje na bodźce zewnętrzne. Skupiając się na praktycznym doświadczeniu, warsztaty oferują solidne podstawy w programowaniu mikrokontrolerów i inspirują do dalszej eksploracji IoT.
12:40-14:10
(30 osób)
Klasy 7-8
Python & AI
Kacper Stefaniak
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie
Warsztaty mają na celu zapoznanie młodych ludzi z tajnikami sztucznej inteligencji. Odkrywając język Python uczniowie będą mogli stworzyć swoje pierwsze proste programy wykorzystujące mechanizmy AI. Język Python jest łatwy do nauki, co ułatwia początkującym zrozumienie podstaw programowania. Warsztaty ze sztucznej inteligencji są doskonałym sposobem na zdobycie praktycznych umiejętności w tym dynamicznym obszarze.
9:50-10:30
Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Katarzyna Fiedorek
Wydział Informatyki i Telekomunikacji Urzędu Miasta Lublin
Podsumowanie kilkuletnich działań na rzecz standaryzacji usług oraz infrastruktury. Tworzenie nowych narzędzi dla lubelskiej oświaty. Rozwiązania sieciowe oraz bezpieczeństwa systemów dedykowanych dla uczniów nauczycieli i rodziców. Plany rozwoju systemów oświatowych na najbliższe lata. Centra Kompetencji Cyfrowych.
10:30-11:15
Jak oswoić młodzież z pierwszą pracą w IT?
Urszula Wawrzak
VRP Consulting
Krótka prezentacja motywująca do dyskusji o zaletach, wyzwaniach oraz przeciwieństwach, jakie stawiają przed nauczycielami nowe technologie. Jaką wiedzę przekazywać młodym ludziom, którzy chcieliby rozwijać się na rynku IT oraz jakie umiejętności miękkie warto wypracować przed opuszczeniem szkolnych murów . Podpowiemy jakie narzędzia powiązane ze sztuczną inteligencją mogą okazać się nieocenioną pomocą w czasie lekcji oraz w jakich dziedzinach warto się ciągle dokształcać by nie wypaść z rynku.
11:30-11:45
Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł
Lubelskie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli
Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
11:45-12:00
Jak Kosmos łączy się z AI?
Marcin Giza
Fundacja „SpaceShip”
12:00-12:40
Sztuczna inteligencja w edukacji. Nowe horyzonty możliwości i zagrożeń
Michał Kalisz
Katolicki Uniwersytet Lubelski
Współczesne technologie, a w szczególności sztuczna inteligencja, otwierają nieograniczone możliwości w dziedzinie edukacji. Podczas prelekcji wyjaśnione zostanie czym w gruncie rzeczy jest sztuczna inteligencja i jakie konkretne korzyści może przynieść środowisku edukacyjnemu oraz jakie niesie zagrożenia. Dyskusja w trakcie spotkania stanowić będzie fascynujący punkt wyjścia do odkrywania podstaw sztucznej inteligencji w kontekście edukacji, zachęcając nauczycieli do eksploracji i wykorzystania tej technologii w swojej codziennej pracy.
12:50-13:40
Jeżeli nie informatyka, to co?
Agnieszka Wrońska
PKO Bank Polski
Więcej niż informatyka czyli kilka słów o łączeniu kompetencji technologicznych z biznesem. Prelekcja o łączeniu różnych kompetencji z technologią i zapotrzebowaniu na techno-bankowców, techno-lekarzy, techno-nauczycieli itd. Głęboka specjalizacja w BIZ-TECH.
Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 5 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.
Warsztaty stacjonarne dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych organizowane na terenie uczelni, firm oraz szkół w Lublinie. Terminy zostaną ustalone indywidualnie pomiędzy organizatorem danego warsztatu a nauczycielem zgłaszającym klasę.
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W WYDARZENIACH TOWARZYSZĄCYCH?
- Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział.
2. Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia w sposób podany w opisie danego warsztatu na stronie https://checkit.lublin.eu/agenda/
(stacjonarnie)
szkoły podstawowe
szkoły podstawowe
szkoły
podstawowe
60 minut
25 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, sala D332, III piętro
Genialne Geniboty
dr Anna Gąsior
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS
Zapraszamy na genialne zajęcia z robotyki z Genibotami, na których będziemy programować i tworzyć muzykę.
Rejestracja:
umiemymatme@mail.umcs.pl
60 minut
25 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, sala D332, III piętro
Genialne Geniboty
Koło Dydaktyków MaFiI
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS
Zapraszamy na genialne zajęcia z robotyki z Genibotami, na których będziemy programować i tworzyć muzykę.
Rejestracja:
umiemymatme@mail.umcs.pl
90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 08:00-09:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin
Generatywna sztuczna inteligencja dla uczniów
Przemysław Sujka Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie
Podczas warsztatów uczniowie będą realizowali projekty grupowe z wykorzystaniem darmowych aplikacji AI. Poznają cechy i rodzaje sztucznej inteligencji oraz nauczą się wykorzystywać aplikacje AI do generowania: tekstu, muzyki, obrazu, animacji oraz filmów.
Rejestracja:
BRAK MIEJSC
90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 10:00-11:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin
AI i Ty: Twórcze Eksperymenty z Technologią Przyszłości
dr inż. Michalina Gryniewicz-Jaworska Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie
Zapraszamy wszystkich młodych entuzjastów technologii i kreatywności do udziału w interaktywnych i innowacyjnych warsztatach, które otwierają drzwi do fascynującego świata AI! Warsztaty „AI i Ty: Twórcze Eksperymenty z Technologią Przyszłości” są skierowane do młodzieży szkolnej zainteresowanej odkrywaniem możliwości, jakie oferuje sztuczna inteligencja (AI) w branży kreatywnej. Uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się, jak AI może wspomagać i rozwijać ich umiejętności twórcze, od grafiki komputerowej po muzykę i pisanie.
Rejestracja:
BRAK MIEJSC
90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 12:00-13:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin
KITBASH – Tworzenie mechanicznych zwierząt w 3D
Michał Brogowski Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie
Zobacz jak zrobić super mechaniczne zwierzęta w 3D z wykorzystaniem gotowych elementów modeli. Uwaga, niektóre zwierzęta mogą być drapieżne!
Rejestracja:
BRAK MIEJSC
60 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki, ul. Marii Curie-Skłodowskiej 1, A240, piętro II
Warsztaty z GeoGebry – Punkty szczególne w trójkącie
dr Anna Bednarska
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki
GeoGebra to interaktywna aplikacja do geometrii, algebry, statystyki i rachunku różniczkowego, przeznaczona do nauki i nauczania matematyki i przedmiotów ścisłych od poziomu szkoły podstawowej do poziomu uniwersyteckiego.
W czasie warsztatów wyznaczymy punkty szczególne w trójkącie i zobrazujemy pojęcia z nimi związane.
Rejestracja:
anna.bednarska@mail.umcs.pl
90 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Sala D211, 2-gie piętro Budynek Instytutu Informatyki UMCS ul. Akademicka 9 20-033 Lublin
Na potrzeby warsztatów uczestnicy muszą posiadać konto na skillsforall.com lub netacad.com.
Technologie sieciowe. Budowa prostej sieci komputerowej w symulatorze
Marek Wiśniewski
Instytut Informatyki UMCS
Na warsztatach wykorzystany będzie program Packet Tracer (PT). Jest to symulator, w którym można budować, konfigurować i testować działanie urządzeń sieciowych i sieci jako całości. Program jest dostępny za darmo do celów edukacyjnych po zarejestrowaniu się na stronach Akademii Cisco (skillsforall.com lub porzez netacad.com). W ramach warsztatów: – omówienie podstaw działania sieci i programu PT, – omówienie dostępnych urządzeń sieciowych i miediów transmisyjnych, – budowa sieci od najprostszej do bardziej skomplikowanych (dwa komputery, komputery+switch, komputery+switch+router, komputery+switch+router+AP, komputery+switch+router+AP+serwer). Na potrzeby warsztatów uczestnicy muszą posiadać konto na skillsforall.com lub netacad.com.
Rejestracja:
rejestracja-wis@umcs.pl
90 min
30 osób
termin: 8 marca 2024 r. godz. 9:30-11:15
miejsce realizacji warsztatów:
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, Lublin (Sala 206)
Wstęp do tworzenia gier z wykorzystaniem Unity” Patryk Gałach, Fundacja Lublin GameDev
Poznaj Unity i jakie gry powstają z wykorzystaniem tego silnika. Na warsztacie będzie okazję zapoznać się z edytorem, jego obsługą oraz napisać swój pierwszy skrypt sterujący obiektem w grze!
Rejestracja:
Brak miejsc
90 minut
300 osób
termin: 8 marca 2024 r. godz. 11:30-13:15
miejsce realizacji warsztatów:
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, Lublin (Aula 018)
Blok 2 prelekcji:
1. Jak dogadywać się z obcymi formami inteligencji – o różnicach w modelach mentalnych w pracy zespołowej!
2. Zmiana reguł gry – jak AI zmieni rynek pracy zanim na niego wejdziesz?
Sławomir Sobótka
Bottega IT Minds Sp. z o.o.
Zapraszamy na dwie pasjonujące prelekcje:
11:30-12:15 Jak dogadywać się z obcymi formami inteligencji – o różnicach w modelach mentalnych w pracy zespołowej!„
Opis: Dlaczego oni są jacyś inni?” – jeżeli też często masz takie pytanie, możesz na nie znaleźć odpowiedź w trakcie tej prezentacji. Przyjrzymy się strukturom komunikacji międzyludzkiej tak jak zrobiłby to inżynier. Zdejmiemy obudowę i zajrzymy pod spód aby poznać kilka modeli psychologicznych działających na różnych poziomach, od
sprzętowego (hormonalnego i krwionośnego) przez gry statusowe po logiczny, czyli nadrzędne meta-programy. Już kilka osób po tej prezentacji podeszło i podziękowało mniej więcej tymi słowami „Dzięki, uświadomiłeś mi, że jednak jestem normalny”.
12:15-12:30 przerwa
12:30-13:15 Zmiana reguł gry – jak AI zmieni rynek pracy zanim na niego wejdziesz?
Opis: Jaki będzie najlepiej płatny zawód za 8 lat? Zgodnie z aktualnym trendem: prawdopodobnie taki, który jeszcze nie istnieje… jak się do niego przygotować? W trakcie prezentacji przeprowadzimy was przez wschodzące technologie, które będą kształtować najbliższą przyszłość. Zastanowimy się jak wpłyną one na nasz styl życia i zawody przyszłości.
Rejestracja:
slawomir.sobotka@bottega.com.pl
120 minut
30 osób
termin: 8 marca 2024 r. godz 10:00-12:00
miejsce: Wydział Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej UMCS Al. Kraśnicka 2D, 20-718 Lublin
QGIS – analizy przestrzenne w programie geoinformacyjnym
Anna Puchacz
Studenckie Koło Naukowe Planistów „SmartCity” UMCS
Warsztaty mają na celu zapoznanie uczestników ze światem geoinformatycznym. Obejmują stworzenie mapy Polski, na której będą się znajdować województwa wraz ze swoim herbem oraz nazwą. Podsumowaniem pracy będzie stworzenie przez uczestników wydruku przygotowanej mapy, wraz ze wszystkimi jej elementami.
Rejestracja:
brak wolnych miejsc
180 minut
32 osoby
miejsce realizacji warsztatów: Instytut Informatyki Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin
Blok 2 warsztatów przeznaczonych dla jednej klasy (podzielonej na dwie grupy 16 osobowe). Każdy z warsztatów trwa po 90 min. Po tym czasie następuje zamiana grup):
1. Cyberbezpieczeństwo od kuchni: Warsztaty z etycznego hackowania stron WWW
Mikołaj Martyna
Studenckie Koło Naukowe Informatyki
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
2. Krok po kroku: Bot Discord w języku Python
Oskar Maksim
Studenckie Koło Naukowe Informatyki
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Opis warsztatu nr 1: Cyberbezpieczeństwo od kuchni: Warsztaty z etycznego hackowania stron WWW:
Zapraszamy na warsztaty „Cyberbezpieczeństwo od kuchni”, gdzie odkryjecie tajniki sztuki hackowania stron WWW. W trakcie spotkania uczestnicy pod okiem studentów przeprowadzą ataki na specjalnie przygotowanych platformach, zdobywając cenne doświadczenie w dziedzinie cyberbezpieczeństwa. Członkowie Koła wprowadzą Was w świat cyberbezpieczeństwa oraz etycznego hackingu, prezentując podstawowe techniki ataków oraz metody ochrony przed nimi. To wyjątkowa okazja dla pasjonatów technologii, entuzjastów informatyki i wszystkich zainteresowanych rozwijaniem umiejętności w zakresie bezpieczeństwa online. Dołączcie do nas i odkryjcie, jak skutecznie bronić się przed cyberzagrożeniami razem ze Studenckim Kołem Naukowym Informatyki!
Opis warsztatu nr 2: Krok po kroku: Bot Discord w języku Python:
Zapraszamy na warsztaty, podczas których w praktyce przekażemy proces tworzenia bota do komunikatora Discord. Uczestnicy dowiedzą się, jak zaprojektować i zaimplementować w języku Python prostego bota, zdobywając niezbędne umiejętności do samodzielnego rozwijania tego typu aplikacji. W trakcie warsztatów uczniowie będą mieli okazję poznać tajniki pracy z API (Interfejs Programowania Aplikacji) i zrozumieją jego rolę w funkcjonowaniu aplikacji. To doskonała okazja dla wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki tworzenia botów i poszerzyć swoją wiedzę na temat API. Dołączcie do nas i odkryjcie świat programowania aplikacji Discord razem ze Studenckim Kołem Naukowym Informatyki!
Rejestracja:
brak wolnych miejsc
120 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, Biblioteka Wydziału WMFiI, parter
Lego Mindstrom
Koło Dydaktyków MaFiI
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Zadaniem uczestników będzie zbudowanie własnego robota, a następnie zaprogramowanie go.
Rejestracja:
umiemymatme@mail.umcs.pl
40 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, Projektowa 4/C209
Ćwiczenia komunikacyjne – symulacja wyścigów w grze Formuła 1 2023
Jacek Kurek
Lubelska Akademia WSEI
W świecie Formuły 1 rola zespołu jest równie kluczowa jak umiejętności kierowcy, a efektywna komunikacja w zespole odgrywa istotną rolę. Podczas warsztatów uczestnicy będą poddani próbie, aby sprawdzić, czy gry komputerowe mogą stanowić środowisko do rozwoju komunikacji w zespole.
Rejestracja:
jkurek@poczta-liceum.wsei.lublin.pl
40 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, Projektowa 4/C209
Czy granie w gry komputerowe to przyjemność czy zawód przyszłości – spotkanie z zawodowym graczem – e – sportu
Jacek Kurek
Lubelska Akademia WSEI
Podczas spotkania ekspert, zawodowy gracz oraz trener e-sportu, przedstawi zasady obowiązujące w świecie wirtualnej rywalizacji, podzieli się swoim doświadczeniem oraz omówi możliwości, jakie młodzież może osiągnąć, uprawiając tę dyscyplinę. Dodatkowo, uczestnicy będą mieli szansę wzięcia udziału w mini turnieju na profesjonalnych stanowiskach turniejowych.
Rejestracja:
jkurek@poczta-liceum.wsei.lublin.pl
120 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie ul. Głęboka 28, sala 260, p. II
Wykorzystanie programu AutoCAD w geodezji
dr hab. inż. Zbigniew Krzysiak, prof. UP
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
Zaprojektuj działkę w programie AutoCAD. W sposób interaktywny pokazano sposób zagospodarowania przestrzennego działki ewidencyjnej. Na działce uwzględniono budynek mieszkalny, budynek gospodarczy, altankę, ogród z podstawowymi roślinami, oczko wodne. Projekt obejmuje rysunek 2D w skali 1:1 w obszarze modelu oraz przygotowanie do wydruku w obszarze papieru w skali 1:500, łącznie z wymiarami na formacie A4.
Rejestracja:
tel. 508 099 964
40 minut
miejsce realizacji warsztatów: budynek zarejestrowanej szkoły
Gdzie do pracy po technikum? Zatrudnienie w branży IT w Lublinie na przykładzie firmy Transition Technologies-Software
Piotr Wójcik
Transition Technologies-Software Sp. z o.o.
Chcesz pracować w IT po technikum? Nie musisz wyjeżdżać z Lublina! Zobacz przykład firmy działającej w mieście od lat. Poznaj technologie, w których pracują i klientów dla których świadczą usługi!
Rejestracja:
BRAK MIEJSC
90 minut
32 osoby
termin: 7 marca 2024 r. godz. 12:00-13:30
miejsce: Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie, Lublin, ul. Głęboka 28 (CIW, sale 216 i 217)
Do warsztatów potrzebne jest konto Google (gmail).
Zastosowanie sztucznej inteligencji i Computer Vision w naukach przyrodniczych
dr hab. Andrzej Bochniak, prof. UP, dr Elżbieta Kubera Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie
W ramach zajęć będzie można zapoznać się z przykładem wykorzystania sztucznej inteligencji do detekcji obiektów na obrazie. Pokażemy jak nauczyć głęboką sieć neuronową detekcji obiektów, czyli jednoczesnego rozpoznawania i lokalizacji obiektów na obrazie. Zaprezentowana architektura pozwala też na detekcję z sekwencji wideo w czasie rzeczywistym. Pokażemy przykładowe zastosowanie sieci do rozpoznawania wybranych zwierząt, ale zaprezentowany mechanizm można wykorzystać do detekcji obiektów dowolnego typu.
Rejestracja:
https://kzmi.up.lublin.pl/checkit2024
90 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Instytut Informatyki UMCS
Bity i bajty, czyli czym dla komputera są liczby i jak wykonuje na nich działania
Sławomir Kotyra
Instytut Informatyki UMCS
Podczas warsztatów przedstawiana zostanie idea sytemu binarnego i sposób realizacji podstawowych operacji arytmetycznych w systemie binarnym.
Rejestracja:
slawomir.kotyra@mail.umcs.pl
120 minut
miejsce realizacji warsztatów:
PKO Bank Polski Oddział w Lublinie
ul. Tomasza Zana 32/a, 20-601 Lublin
Komunikacja i METAVERSUM. Gra edukacyjna.
Małgorzata Zaremba
PKO Bank Polski
Zapraszamy wszystkich młodych i nieustraszonych do spróbowania swoich sił w grze edukacyjnej oraz poznania świata METAVERSUM. Zasady gry są proste – przed zawodnikami będą postawione różne zadania z zakresu: KOMUNIKACJI i AKTYWNEGO SŁUCHANIA, UMIEJĘTNOŚCI SŁUCHANIA ZE ZROZUMIENIEM, ANALIZOWANIA INFORMACJI I PODSTAWOWEJ WIEDZY BANKOWEJ. Zajęcia są skierowane do młodzieży szkół ponadpostawowych, zainteresowanej zdobywaniem i kształtowaniem umiejętności XXI w, czyli łączeniem kompetencji technicznych ze społecznymi. Poprzez grę i zabawę uczestnicy będą mieli okazję dowiedzieć się i nauczyć się, jak skutecznie komunikować się przez telefon i nie tylko, jak zarządzać swoim budżetem oraz jakie możliwości rozwoju kariery daje obecnie branża bankowa.
Rejestracja:
malgorzata.zaremba.2@pkobp.pl
90 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział filologiczny UMCS
Terminy:
grupa I – 11.03 od 10:00 do 11:30
grupa II – 18.03 od 10:00 do 11:30
Techniki zaawansowanego wyszukiwania online: jak podnieść efektywność twoich poszukiwań z Google
Studenci z Koła Naukowego Anglistów i Koła Naukowego Informatyków UMCS
Celem warsztatów jest pokazanie jak duże znaczenie w dzisiejszym świecie ma umiejętność zaawansowanego korzystania z Google. Podczas warsztatów, uczestnicy nauczą się korzystania z operatorów wyszukiwania, takich jak : ”site:” lub “filetype”, które znacząco ułatwiają znalezienie pożądanych informacji w wyszukiwarce internetowej. Uczestnicy dostaną także praktyczne wskazówki jak skonstruować zaawansowane pytania w taki sposób, by otrzymane wyniki wyszukiwania odpowiadały ich początkowym założeniom. Dzięki temu, uczestnicy zobaczą na konkretnych przykładach jak zaawansowane wyszukiwanie może być pomocne, szczególnie w różnych dziedzinach szkolnego życia. Miłym dodatkiem do warsztatów będzie możliwość nauczenia się słówek branżowych w języku angielskim.
Rejestracja:
warsztaty.umcs1@gmail.com
75 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki i Informatyki Technicznej Politechniki Lubelskiej w sali ox-116
Terminy: 5 marca godz. 13:00-14:15
Ruch i luminescencja w układach Arduino
Mateusz Rębacz, Karolina Konieczna, Daniel Leszczyński, mgr inż. Michał Staniszewski, Ewa Organista, Aleksandra Lisiecka, Łukasz Zduniak, dr inż. Barbara Buraczyńska
Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych TeamWEB, Politechnika Lubelska
Uczestnicy warsztatów nauczą się budować proste układy elektroniczne składające się z mikrokontrolera Arduino Uno, czujników i diod w emulatorze Autodesk Tinkercad. Poznają podstawy tworzenia programu dla mikrokontrolera z wykorzystaniem bloków i kodu tekstowego. Na koniec stworzą własny układ elektroniczny i zaprogramują działanie mikrokontrolera – efekty będzie można zobaczyć na rzeczywistych zestawach.
Rejestracja:
Brak miejsc
150 minut
warsztaty dla nauczycieli
miejsce realizacji warsztatów:
Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego w Lublinie
Aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł
Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego w Lublinie
Zapraszamy nauczycieli na warsztaty praktyczne z zakresu tworzenia materiałów interaktywnych.
W programie warsztatów
- testy, rebusy, krzyżówki, łączenie w pary /Wordwall/
- wirtualna tablica /Padlet/
- mapa pojęciowa
- mapa skojarzeń
- interaktywna aktywność /Nearpod/
60 minut
warsztaty dla nauczycieli
online
link do spotkania: https://lublineu.webex.com/lublineu/j.php?MTID=m0e5b3697c8f89bfc2545857659631634
6 marca br. godz. 18:00
Potencjał Osób ze Spektrum Autyzmu: Odkrywanie Talentów i Rozwijanie Umiejętności
mgr Katarzyna Szopa
Fundacja Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak
Obecnie coraz częściej podkreśla się potencjał osób neuroróżnorodnych, jednak czy jako społeczeństwo rzeczywiście umiemy efektywnie wykorzystywać tę różnorodność? Czy nie skupiamy się zbyt wiele na trudnościach, zwłaszcza w kontekście osób ze spektrum autyzmu, zamiast doceniać zalety i mocne strony? Często w szkolnym otoczeniu naszym priorytetem staje się dostosowanie dziecka do istniejącego systemu, zamiast skoncentrować się na rozwijaniu jego wyjątkowych umiejętności. Być może nadszedł już czas, aby zacząć aktywnie rozwijać te unikalne talenty dzieci neuroróżnorodnych, umożliwiając im tym samym wyjście poza sztywne ramy i standardy.
Podczas prelekcji, mgr Katarzyna Szopa skupi się na mocnych stronach i potencjale różnorodności. Z własnego doświadczenia i specjalizacji, jako psycholog, terapeuta integracji sensorycznej oraz certyfikowany diagnosta ADOS-2 (w ramach działań Fundacji Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak) przedstawi praktyczne podejścia do odkrywania talentów i rozwijania umiejętności.
Rejestracja:
wydarzenie otwarte, bez konieczności rejestracji