Agenda 2026

Konferencja Check IT (24 marca br.) odbędzie się na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie przy ul. Grottgera 2. Wspólnie z przedstawicielami lubelskich uczelni i specjalistami z branży IT przygotowaliśmy ofertę warsztatów i prelekcji, które będą dodatkowo transmitowane na żywo i zamieszczone na stronie.
W programie znajduje się także specjalna oferta prelekcji dla nauczycieli i nauczycielek w Pokoju Nauczycielskim. W Strefie Gier zobaczycie wiele atrakcji i ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.

W dniach 25-27 marca odbędą się Wydarzenia Towarzyszące, w ramach których będziecie mieć okazje do udziału w warsztatach stacjonarnych organizowanych na terenie szkół, uczelni oraz firm IT!

Wszystkie poniższe aktywności odbędą się stacjonarne na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.

Prelekcje na Auli S2 dedykowane są dla uczniów szkół ponadpodstawowych oraz dla uczniów ostatnich klas szkół podstawowych, jak również dla nauczycieli. 
(Brak konieczności rezerwacji miejsc, dostępność wg wolnych miejsc na sali).

Poniższe prelekcje będą również transmitowane online. Znajdziesz je na stronie.

8:45 – 9:00

Oficjalne otwarcie konferencji

9:00 – 9:45

Mateusz Kozłowski
Techni Schools Sp. z o.o.

9:45 – 10:35

Panel Dyskusyjny
„Cyberbezieczeństwo od kuchni – kształcenie cyberspecjalistów, dobre praktyki i wyzwania”

Ministerstwo Cyfryzacji
Ministerstwo Edukacji Narodowej
Wydział Oświaty Urzędu Miasta Lublin
Zespół Szkół Transportowo-Komunikacyjnych im. T. Kościuszki w Lublinie

10:35 – 10:45

PRZERWA

10:45 – 11:15

IT od kuchni – jak naprawdę wygląda praca w branży technologicznej?
Paweł Siroń
SparkSOME

11:15 – 11:45

Nie daj się dezinformacji!
Kamil Oleszkiewicz
NASK

11:45 – 12:30

Hackowanie na żywo
Michał Sajdak
Sekurak

12:30 – 12:50

PRZERWA

12:50 – 13:35

Najciekawsze cyberincydenty
Michał Sajdak
Sekurak

13:35 – 14:05

Od hobby strzeleckiego do startupu
Sławomir Sobótka
Bottega IT Minds

14:05 – 14:40

Jak znaleźć swojąd rogę, gdy jeszcze jej nie widać?
Michał Mickiewicz
DataArt

14:40

Zakończenie konferencji

Aby wziąć udział w warsztatach, wymagana jest wcześniejsza rejestracja.
W przypadku warsztatów dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, nauczyciel jest odpowiedzialny za rejestrację całej klasy. W formularzu zgłoszeniowym należy wpisać liczbę uczestników, a następnie przesłać listę uczniów na adres: zsadlo@lublin.eu.

Sale warsztatowe są podzielone według grup docelowych:

  • Uczniowie szkół ponadpodstawowych – Sala S7 (A–D), IV piętro
  • Uczniowie szkół podstawowych (klasy VII–VIII) – Sala S3, Sala S6, Sala S8
  • Nauczyciele – Sala S3

11:05 – 12:30

Techni Schools

12:50 – 14:20

Techni Schools

9:20 – 10:50

Ren’Py, czyli jak zrobić swoją pierwszą visual novel
Adrianna Wrońska
Fundacja Akira

11:00 – 12:30

Techni Schools

12:50 – 14:20

Techni Schools

9:20-10:50

Cyberbezpieczeństwo w praktyce: zostań „hakerem” własnego konta
Arkadiusz Gwarda
WSPA

11:00-12:30

Techni Schools

12:50-14:20

Techni Schools

Aby wziąć udział w warsztatach, wymagana jest wcześniejsza rejestracja.
W przypadku warsztatów dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, nauczyciel jest odpowiedzialny za rejestrację całej klasy. W formularzu zgłoszeniowym należy wpisać liczbę uczestników, a następnie przesłać listę uczniów na adres: zsadlo@lublin.eu.

Sale warsztatowe są podzielone według grup docelowych:

  • Uczniowie szkół ponadpodstawowych – Sala S7 (A–D), IV piętro
  • Uczniowie szkół podstawowych (klasy VII–VIII) – Sala S3, Sala S6, Sala S8
  • Nauczyciele – Sala S3

9:00 – 9:45

Bilety na koncert, fakeObywatel i skiny do CS’a…
Karol Bojke
NASK

9:50 – 10:50

AI WorlLab: od promtu do wirualnego świata
Michalina Gryniewicz-Jaworska
WSEI

11:00 – 11:45

AI i cyfrowa rzeczywistość – jak nie dac się oszukać (grupa I)
Weronika Wilczewska
Politechnika Lubelska

11:50 – 12:35

AI i cyfrowa rzeczywistość – jak nie dac się oszukać (grupa II)
Weronika Wilczewska
Politechnika Lubelska

12:50 – 14:20

Nie daj się dezinformacji!
Kamil Oleszkiewicz
NASK

9:20 – 10:50

„Kod, akcja i błysk” – programowanie Arduino (grupa I)
Barbara Buraczyńska
Politechnika Lubelska

11:00 – 12:30

„Kod, akcja i błysk” – programowanie Arduino (grupa II)
Barbara Buraczyńska
Politechnika Lubelska

12:50 – 14:20

Pixele w 3D – Warsztaty Blendera
Robert Miedziocha
Fundacja GameDev

9:20 – 10:50

Pierwsze kroki w QGIS
Patryk Durko
Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków GeoIT UMCS

11:00 – 12:30

Wykorzystanie algorytmów AI do detekcji i rozpoznawania obkietow w czasie rzeczywistym
Andrzej Bochniak, Elżbieta Kubera
Uniwersytet Przyrodniczy

12:50 – 14:20

Wstęp do tworzenia agentów AI z modelami LLM
Patryk Bownik
Łukasz Bownik Software Solutions

9:00 – 10:30

Twój pierwszy chatbot z AI (bez kodowania)
Arkadiusz Gawrda
WSPA

10:40 – 12:10

Jak nie dać się oszukać w erze deepfaków i AI
Arkadiusz Gawrda
WSPA

12:50 – 13:35

Aby wziąć udział w warsztatach, wymagana jest wcześniejsza rejestracja.
W przypadku warsztatów dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, nauczyciel jest odpowiedzialny za rejestrację całej klasy. W formularzu zgłoszeniowym należy wpisać liczbę uczestników, a następnie przesłać listę uczniów na adres: zsadlo@lublin.eu.

Sale warsztatowe są podzielone według grup docelowych:

  • Uczniowie szkół ponadpodstawowych – Sala S7 (A–D), IV piętro
  • Uczniowie szkół podstawowych (klasy VII–VIII) – Sala S3, Sala S6, Sala S8
  • Nauczyciele – Sala S3

9:00 – 10:00

Krytyczne myślenie w cyfrowej rzeczywistości – dezinformacja, AI, socjotechniki
Sylwia Adamczyk
NASK

10:10 – 10:55

Od łobuziaka do bezpiecznika
Karol Bojke
NASK

Prelekcje na Sali S1 dedykowane są dla nauczycieli. 
(Brak konieczności rezerwacji miejsc, dostępność wg wolnych miejsc na sali).

10:40 – 11:10

Perspektywy rozwoju edukacji w Lublinie
Iwona Nowakowska – Dyrektor Wydziału Oświaty, Urząd Miasta Lublin
Anna Wawruch-Lis – Dyrektor Zespółu Szkół Transportowo-Komunikacyjnych im. T. Kościuszki w Lublinie

11:15 – 12:00

Ministerstwo Edukacji Narodowej

12:05 – 12:35

Jak przygotować uczniów do realiów branży IT, a nie tylko do egzaminów
Tomasz Siroń
SparkSOME

12:50 – 13:20

Małgorzata Skowrońska
Centralne Biuro Zwalczania Cyberprzestępczości

13:25 – 13:55

Deepfake w praktyce – przykłady, ciekawostki, wykrywanie
Michał Sajdak
Sekurak

Całość wydarzenia uświetnią atrakcje w Strefie Gier i wiele ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.

Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 24 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrzeLubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.