Agenda

PRZECZYTAJ KONIECZNIE!

JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W CHECK IT?

Rejestracja rusza 19 lutego br. o godzinie 9:00. Każdy z uczestników powinien założyć indywidualne konto uczestnika. Jedynie Nauczyciele i Nauczycielki mogą dokonywać zgłoszeń klasy na dane warsztaty, prelekcje i Wydarzenia Towarzyszące!

  1. Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział w ramach konferencji Check IT!
  2. Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia (warsztaty stacjonarne 5 marca oraz warsztaty i prelekcje online 6 marca). Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc na warsztaty, uczniowie jednej szkoły mogą wziąć udział tylko w jednych warsztatach online lub stacjonarnych, zaś o uczestnictwie decydować będzie kolejność zgłoszeń!
  3. Na Prelekcje stacjonarne 5 marca oraz do Strefy Gier nie musicie się wcześniej zapisywać, o udziale decyduje dostępność wolnych miejsc w Lubelskim Centrum Konferencyjnym. Jeżeli nie będziecie mogli wziąć udziału w prelekcjach nie martwcie się – udostępnimy streaming i nagrania wystąpień na stronie.
  4. Rejestracja na Wydarzenia Towarzyszące odbywa się poprzez indywidualny kontakt Nauczyciela z prelegentem w sposób podany na stronie z programem wydarzeń.
  5. Koniecznie dokonajcie w międzyczasie indywidualnej rejestracji na konferencję (bez wskazywania zajęć, w których chcecie wziąć udział)!

Rejestracja rusza 19 lutego br. o godzinie 9:00.

O udziale decyduje kolejność zgłoszeń.

Liczba miejsc ograniczona.

*Program konferencji może ulec zmianie.

Wszystkie poniższe aktywności odbędą się stacjonarne na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.

Prelekcje na Auli S2 dedykowane są dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych oraz dla ostatnich klas szkół podstawowych. (Brak konieczności rezerwacji miejsc, dostępność wg wolnych miejsc na sali)

Warsztaty w sali S7 skierowane są wyłącznie do uczniów szkół ponadpodstawowych. (Konieczna rezerwacja podczas rejestracji dokonana przez nauczyciela)

Zapraszamy Nauczycielki i Nauczycieli do Pokoju nauczycielskiego na interesujące prelekcje i spotkania z przedstawicielami uczelni oraz firm IT. (Konieczna rezerwacja podczas rejestracji dokonana przez nauczyciela)

Na stoiska i pokazy technologiczne do Strefy Gier w sali S5 zapraszamy wszystkich zainteresowanych! (Brak konieczności rezerwacji miejsc)

Poniższe prelekcje będą również transmitowane online. Znajdziesz je na stronie.

08:45-09:00

Ceremonia otwarcia prowadzona przez Sztuczną Inteligencję (AI)

09:00-09:30

Ethical Hacking – czy da się na tym zarobić miliony?
Mateusz Kozłowski
Techni Schools Sp z o.o.

09:30-10:00

Znajdź swoje miejsce w IT – nietypowe role i kompetencje w branży IT
Diana Wołek
Transition Technologies-Software Sp. z o.o.

10:00-10:10

Przerwa

10:10-10:40

Przyszłość branży IT w obliczu AI
Panel dyskusyjny z udziałem Członków ESTA Cluster IT:
Paweł Gajewski (GIS Support Sp. z o.o), dr Krzysztof Stola (Blue Owl Sp. z o.o.), Bartek Kaczor (EMBIQ Sp. z o.o.)

10:40-11:10

LOW CODE NO CODE – czyli jak się obecnie pracuje w Banku
Joanna Raczkowska
PKO Bank Polski

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-12:00

Sztuczna Inteligencja wokół nas – wspomaga, przeszkadza, eliminuje
Konrad Łyda
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS|Lingaro Sp. z o.o. | Uczymymaszyny.pl 

12:00-12:30

Jakbym to rozegrał mając nagle 20 lat mniej?
Mikołaj Kosyra
Edge One Solutions Sp. z o.o.

12:30-12:40

Przerwa

12:40-13:10

Od hakera do specjalisty ds. bezpieczeństwa – jak odnaleźć się w zawodzie cybersecurity?
Jakub Godula
DataArt Poland Sp. z o.o.

13:10-13:40

Jak stworzyć grę, która sprzeda się w ponad 60tys. kopii?
Konrad Pomorski
Pyramid Games S.A.

13:40-14:10

Czym jest Salesforce i dlaczego warto się nim zająć?
Mateusz Twarożek
VRP Consulting Sp. z o.o.

14:10

Zakończenie konferencji

Zapisy na poniższe warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Warsztaty są dedykowane 30 osobowej grupie uczniów szkół ponadpodstawowych.

9:00-11:10

Twórz i Eksperymentuj: Warsztaty Frontendowe dla Młodych Deweloperów
Sebastian Mysakowski
Northmill Bank AB / Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-13:00

YOLO jako przykład zastosowań sztucznej inteligencji
dr Elżbieta Kubera, dr hab. Andrzej Bochniak, prof. UP w Lublinie
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

13:10-14:00

Zacznij karierę w IT – poradnik NIE TYLKO dla przyszłych programistów /prelekcja/
Patrycja Kołacz, Anastazja Zawiślak
Sii Sp. z o.o.

9:30-11:00

Python & AI
Kacper Stefaniak
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-13:00

Pierwsze kroki w QGIS
Łukasz Drzewiecki, Michał Nowosadzki, Rafał Pelczar, Gabriela Korneluk, Marta Waszczuk
Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków GeoIT

13:10-14:10

Modelowanie 3D
inż. Łukasz Zawadzki
Politechnika Lubelska

Podczas warsztatów omówione zostaną kluczowe funkcje programu Inventor oraz podstawowe zasady modelowania 3D. Uczestnicy będą mieli okazję poznać tajniki projektowania, tworząc zarówno proste jak i bardziej zaawansowane modele w postaci prostych mebli. Na zakończenie będzie możliwość nadania stworzonym przedmiotom materiałów i tekstur oraz sprawdzenie ich wytrzymałości.

9:30-11:10

Ruch i luminescencja w układach Arduino
dr inż. Barbara Buraczyńska, mgr inż. Michał Staniszewski, Artur Kołodyński, Ewa Organista, Aleksandra Lisiecka, Konrad Kostecki
Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych TeamWEB, Politechnika Lubelska

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-12:30

Czysta infrastruktura u podstaw, czyli jak używać Dockera?
Łukasz Bownik
Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS

12:35-14:30

Wstęp do tworzenia gier z wykorzystaniem Unity
Patryk Gałach
Fundacja Lublin GameDev

9:10-10:00

Cyferki mogą być ciekawe — zależy jak je pokażesz
Bartłomiej Olechowski
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej


10:10-11:10

Narzędzia sztucznej inteligencji wspomagające codzienną pracę
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS | Lingaro Sp. z o.o. | Uczymymaszyny.pl

11:10-11:30

Przerwa na lunch

11:30-12:30

Przemysł 4.0 – Sterowniki PLC
dr inż. Waldemar Samociuk
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

12:30-14:30

Zlecenia w świecie AI: realizacja zadań biznesowych przez inżynierię promptów.
Łukasz Musiel
Filip Witalis
Fundacja Polskie Centrum Sztucznej Inteligencji

9:50-10:30

Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Katarzyna Fiedorek
Wydział Informatyki i Telekomunikacji Urząd Miasta Lublin

10:30-11:15

Jak oswoić młodzież z pierwszą pracą w IT?
Urszula Wawrzak
VRP Consulting

11:30-11:45

Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł Lubelskie
Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli

11:45-12:00

Jak Kosmos łączy się z AI?
Marcin Giza
Fundacja „SpaceShip”

12:00-12:40

Sztuczna inteligencja w edukacji. Nowe horyzonty możliwości i zagrożeń
Michał Kalisz
Katolicki Uniwersytet Lubelski

12:50-13:40

Jeżeli nie informatyka, to co?
Agnieszka Wrońska
PKO Bank Polski

Całość wydarzenia uświetnią atrakcje w Strefie Gier takie jak pokazy dronów, robotów, okularów Oculus Rift, drukarek 3D i wiele innych ciekawostek technologicznych. Uczestnicy konferencji będą mieli dodatkowo okazję do zapoznania się z ofertą studiów informatycznych na lubelskich uczelniach i udziału w spotkaniach z przedstawicielami lubelskich firm z branży IT.

Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 5 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.

Prelekcje i warsztaty online dla uczniów i nauczycieli szkół ponadpodstawowych. Link do transmisji zostanie przesłany po rejestracji na podany w niej adres e-mail.


9:00
60 minut
prelekcja

Programowanie – Start!
Emilia Bober
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej


9:00
45 minut
prelekcja

Cyberświat – jak się nie dać podejść złym ludziom?
Tomasz Sidor
Lubelska Akademia WSEI
Biuro Ekspertyz Sądowych


9:00
45 minut
prelekcja

Nowe Zawody w Epoce AI: Praktyczne Case Study i Perspektywy Rozwoju
Łukasz Musieł
Fundacja Polskie Centrum Sztucznej Inteligencji


10:00
45 minut
warsztaty
dla szkół branżowych i technik o profilu zorientowanym na mechatronikę

Zapraszamy do wcześniejszego ściągnięcia do bazy przykładowych scenariuszy lekcyjnych i ćwiczeń (w linku: https://www.siemens.com/global/en/company/sustainability/education/sce.html).

„Cyfrowy Bliźniak” narzędzie wykorzystywane przez Przemysł 4.0. – jako inspiracja dla edukacji technicznej.

Ewa Mikos, Mariusz Waśkowicz
Siemens Sp. z o.o.


10:00
60 minut
prelekcja

Prosty język: jak tworzyć zrozumiałe treści na stronach WWW.
Julia Łysakowska
Koło Naukowe Architektów Informacji UMCS


10:00
60 minut
prelekcja

Sztuczna inteligencja to nie tylko uczenie maszynowe: o inteligentnej optymalizacji.
dr hab. inż. Krzysztof Pancerz prof. KUL
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II


10:00
45 minut
prelekcja

Tworzenie Interaktywnych Interfejsów: Nowoczesne Techniki Frontendowe.
Sebastian Mysakowski
Northmill Bank AB / TechniSchools Sp z .o.o.


10:00
60 minut
prelekcja

Jetpack Compose – deklaratywne podejście do tworzenia UI.
Kamil Zieliński
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II


10:30
45 minut
prelekcja

Dlaczego programowanie jest fajne i jaki język wybrać na początek.
Emilia Bober
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej


10:30
60 minut
prelekcja

Zmiana reguł gry – jak AI zmieni rynek pracy zanim na niego wejdziesz?
Sławomir Sobótka
Bottega IT Minds


10:30
45 minut
prelekcja

Dlaczego sztuczna inteligencja powinna być społeczna?
dr Kamil Filipek
Centrum Sztucznej Inteligencji i Modelowania Komputerowego UMCS


11:00
60 minut
warsztaty

Wymagane wcześniejsze ściągnięcie programów:
Poedit (https://poedit.net/download/),

Pyrates (https://sourceforge.net/projects/pyrates-game/files/)

Tłumaczenie i lokalizacja gier komputerowych.
dr Anna Bendrat, dr Hubert Kowalewski
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej


11:00
60 minut
prelekcja

Krytycznie o AI, czyli czym ChatGPT jest, a czym nie?
Łukasz Bownik
Koło Naukowe Architektów Informacji
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej


11:00
45 minut
prelekcja

Czy da się nagrać cały Internet na dyskietkę i co to jest DNA of Things?
dr Marek Miśkiewicz
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie


11:00
60 minut
prelekcja

AI a gaworzenie
Grzegorz Prus
EOS Poland


11:00
30 minut
prelekcja

Z chmury to nie tylko deszcz …. (Rozwiązania korporacyjne w chmurze)
Monika Mączka, Zbyszek Pudło, Paweł Łukaszczyk
Orange Polska


12:00
30 minut
prelekcja

Cyberbezpieczeństwo  – nie z nami te numery! 
Michał Rosiak 
CERT Orange Polska

 


12:00
60 minut
prelekcja

Jak dogadywać się z obcymi formami inteligencji – o różnicach w modelach mentalnych w pracy zespołowej
Sławomir Sobótka Bottega IT Minds

 


12:00
30 minut
prelekcja

Sztuczna inteligencja w biznesie – kompetencje przyszłości
dr Bartosz Przysucha
Politechnika Lubelska, Wydział Zarządzania

 


12:00
45 minut
prelekcja

Przyszłość Biznesu: Cyfrowa Transformacja z Power Platform.
Liudmyla Mysakowska-Prochko
PwC Polska


12:00
45 minut
prelekcja

Agentowe modele rozwoju języka.
Piotr Kosela
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie


13:00
30 minut
prelekcja

Fakty i mity – odczarowujemy 5G w kontekście PEM
Fryderyk Lewicki
Orange Polska  

 


18:00
60 minut
prelekcja dla nauczycieli

Potencjał Osób ze Spektrum Autyzmu: Odkrywanie Talentów i Rozwijanie Umiejętności
mgr Katarzyna Szopa
Fundacja Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak

Warsztaty stacjonarne 5 marca dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych klas 1-8 organizowane na terenie Lubelskiego Centrum Konferencyjnego w Lublinie.

Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.

9:00-10:00
(24 osoby)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa I)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie

10:10-11:10
(24 osoby)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa II)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie

11:10-11:30

Przerwa

11:30-12:30
(24 osoby)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa III)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie

12:40-13:40
(24 osoby)
klasy I-IV

Warsztaty LEGO Robotyki z Mistrzami Świata (grupa IV)
Dominik Ściborek, Robert Sulowski
Spice Gears Academy Lubelskie

Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.

9:00-9:50
(24 osoby)
klasy I-III

Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa I)
Super IQ

10:00-10:50
(24 osoby)
klasy I-III

Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa II)
Super IQ

11:00-11:30
(24 osoby)
klasy I-III

Przerwa

11:30-12:20
(24 osoby)
klasy I-III

Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa III)
Super IQ

12:30-13:20
(24 osoby)
klasy I-III

Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa IV)
Super IQ

13:30-14:20
(24 osoby)
klasy I-III

Warsztaty z programowania w Scratch i Kodu Game Lab (Grupa V)
Super IQ

Zapisy na warsztaty mogą dokonać wyłącznie nauczyciele podczas rejestracji. Informację dotyczące ilość grupy oraz klas są zamieszczone poniżej.

09:00-10:00
(30 osób)
Klasy 1-4

Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki! Grupa I
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Magda Wlazło, Joanna Szulżyk-Cieplak, Piotr Szopa, Paweł Juszczyński, Karolina Konieczna Politechnika Lubelska 

10:00-10:10

Przerwa

10:10-11:10
(30 osób)
Klasy 1-4

Długopisy 3D- czyli druk 3D z wykorzystaniem ręki! Grupa II
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Magda Wlazło, Joanna Szulżyk-Cieplak, Piotr Szopa, Paweł Juszczyński, Karolina Konieczna Politechnika Lubelska 

11:10-12:40
(30 osób)
Klasy 4-8

Programowanie IoT
Jakub Leszcz
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie

12:40-14:10
(30 osób)
Klasy 7-8

Python & AI
Kacper Stefaniak
Niepubliczne Technikum Programistyczne Techni Schools w Lublinie

9:50-10:30

Transformacja cyfrowa w mieście – nowe narzędzia dla oświaty
Katarzyna Fiedorek
Wydział Informatyki i Telekomunikacji Urzędu Miasta Lublin

10:30-11:15

Jak oswoić młodzież z pierwszą pracą w IT?
Urszula Wawrzak
VRP Consulting

11:30-11:45

Nauczyciel w świecie technologii – aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł
Lubelskie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli

11:45-12:00

Jak Kosmos łączy się z AI?
Marcin Giza
Fundacja „SpaceShip”

12:00-12:40

Sztuczna inteligencja w edukacji. Nowe horyzonty możliwości i zagrożeń
Michał Kalisz
Katolicki Uniwersytet Lubelski

12:50-13:40

Jeżeli nie informatyka, to co?
Agnieszka Wrońska
PKO Bank Polski

Strefa gier jest do dyspozycji wszystkich zarejestrowanych uczestników podczas trwania konferencji Check IT 5 marca od godz. 8:00 do 14:30 na III piętrze w Lubelskim Centrum Konferencyjnym w Lublinie.

Warsztaty stacjonarne dla uczniów i nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych organizowane na terenie uczelni, firm oraz szkół w Lublinie. Terminy zostaną ustalone indywidualnie pomiędzy organizatorem danego warsztatu a nauczycielem zgłaszającym klasę.

JAK WZIĄĆ UDZIAŁ W WYDARZENIACH TOWARZYSZĄCYCH?

  1. Zdecydujcie wraz z kolegami i koleżankami z klasy w jakich zajęciach chcielibyście wziąć udział.

2. Następnie zachęćcie swojego nauczyciela lub nauczycielkę aby zapisali Waszą klasę na wybrane zajęcia w sposób podany w opisie danego warsztatu na stronie https://checkit.lublin.eu/agenda/



60 minut
25 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, sala D332, III piętro

Genialne Geniboty
dr Anna Gąsior
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS



60 minut
25 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, sala D332, III piętro

Genialne Geniboty
Koło Dydaktyków MaFiI
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS

90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 08:00-09:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin

Generatywna sztuczna inteligencja dla uczniów
Przemysław Sujka Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie




Rejestracja:
BRAK MIEJSC



90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 10:00-11:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin

AI i Ty: Twórcze Eksperymenty z Technologią Przyszłości
dr inż. Michalina Gryniewicz-Jaworska Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie



Rejestracja:
BRAK MIEJSC

90 minut
30 osób
termin: 7 marca 2024 r. godz. 12:00-13:30
miejsce: Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, sala 206, Lublin

KITBASH – Tworzenie mechanicznych zwierząt w 3D
Michał Brogowski Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie




Rejestracja:

BRAK MIEJSC

60 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki, ul. Marii Curie-Skłodowskiej 1, A240, piętro II

Warsztaty z GeoGebry – Punkty szczególne w trójkącie
dr Anna Bednarska
Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki

90 minut
15 osób
miejsce realizacji warsztatów:
Sala D211, 2-gie piętro Budynek Instytutu Informatyki UMCS ul. Akademicka 9 20-033 Lublin

Na potrzeby warsztatów uczestnicy muszą posiadać konto na skillsforall.com lub netacad.com.

Technologie sieciowe. Budowa prostej sieci komputerowej w symulatorze
Marek Wiśniewski
Instytut Informatyki UMCS

90 min

30 osób

termin: 8 marca 2024 r. godz. 9:30-11:15

miejsce realizacji warsztatów:

Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, Lublin (Sala 206)

Wstęp do tworzenia gier z wykorzystaniem Unity” Patryk Gałach, Fundacja Lublin GameDev

Rejestracja:

Brak miejsc

90 minut
300 osób
termin: 8 marca 2024 r. godz. 11:30-13:15

miejsce realizacji warsztatów:
Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie, Bursaki 12, Lublin (Aula 018)

Blok 2 prelekcji:
1. Jak dogadywać się z obcymi formami inteligencji – o różnicach w modelach mentalnych w pracy zespołowej!

2. Zmiana reguł gry – jak AI zmieni rynek pracy zanim na niego wejdziesz?
Sławomir Sobótka
Bottega IT Minds Sp. z o.o.

120 minut
30 osób
termin:
8 marca 2024 r. godz 10:00-12:00
miejsce: Wydział Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej UMCS Al. Kraśnicka 2D, 20-718 Lublin

QGIS – analizy przestrzenne w programie geoinformacyjnym
Anna Puchacz
Studenckie Koło Naukowe Planistów „SmartCity” UMCS

Rejestracja:
brak wolnych miejsc

180 minut
32 osoby
miejsce realizacji warsztatów: Instytut Informatyki Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin

Blok 2 warsztatów przeznaczonych dla jednej klasy (podzielonej na dwie grupy 16 osobowe). Każdy z warsztatów trwa po 90 min. Po tym czasie następuje zamiana grup):
1. Cyberbezpieczeństwo od kuchni: Warsztaty z etycznego hackowania stron WWW
Mikołaj Martyna
Studenckie Koło Naukowe Informatyki
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

2. Krok po kroku: Bot Discord w języku Python
Oskar Maksim
Studenckie Koło Naukowe Informatyki
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

Rejestracja:
brak wolnych miejsc


120 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:

Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki UMCS, pl. M. Curie – Skłodowskiej 1, budynek D, Biblioteka Wydziału WMFiI, parter

Lego Mindstrom
Koło Dydaktyków MaFiI
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie

40 minut
miejsce realizacji warsztatów:

Lubelska Akademia WSEI, Projektowa 4/C209

Ćwiczenia komunikacyjne – symulacja wyścigów w grze Formuła 1 2023
Jacek Kurek
Lubelska Akademia WSEI

40 minut
miejsce realizacji warsztatów:
Lubelska Akademia WSEI, Projektowa 4/C209

Czy granie w gry komputerowe to przyjemność czy zawód przyszłości – spotkanie z zawodowym graczem – e – sportu
Jacek Kurek
Lubelska Akademia WSEI

120 minut
30 osób
miejsce realizacji warsztatów:

Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie ul. Głęboka 28, sala 260, p. II

Wykorzystanie programu AutoCAD w geodezji
dr hab. inż. Zbigniew Krzysiak, prof. UP
Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

Rejestracja:
tel. 508 099 964

40 minut
miejsce realizacji warsztatów:
budynek zarejestrowanej szkoły

Gdzie do pracy po technikum? Zatrudnienie w branży IT w Lublinie na przykładzie firmy Transition Technologies-Software
Piotr Wójcik
Transition Technologies-Software Sp. z o.o.

Rejestracja:
BRAK MIEJSC

90 minut
32 osoby
termin: 7 marca 2024 r. godz. 12:00-13:30
miejsce: Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie, Lublin, ul. Głęboka 28 (CIW, sale 216 i 217)

Do warsztatów potrzebne jest konto Google (gmail).

Zastosowanie sztucznej inteligencji i Computer Vision w naukach przyrodniczych
dr hab. Andrzej Bochniak, prof. UP, dr Elżbieta Kubera Uniwersytet Przyrodniczy w Lublinie

90 minut
miejsce realizacji warsztatów:

Instytut Informatyki UMCS

Bity i bajty, czyli czym dla komputera są liczby i jak wykonuje na nich działania
Sławomir Kotyra
Instytut Informatyki UMCS

120 minut
miejsce realizacji warsztatów:

PKO Bank Polski Oddział w Lublinie
ul. Tomasza Zana 32/a, 20-601 Lublin

Komunikacja i METAVERSUM. Gra edukacyjna.
Małgorzata Zaremba
PKO Bank Polski

90 minut
miejsce realizacji warsztatów:

Wydział filologiczny UMCS

Terminy:
grupa I – 11.03 od 10:00 do 11:30
grupa II – 18.03 od 10:00 do 11:30

Techniki zaawansowanego wyszukiwania online: jak podnieść efektywność twoich poszukiwań z Google
Studenci z Koła Naukowego Anglistów i Koła Naukowego Informatyków UMCS

75 minut
miejsce realizacji warsztatów:

Wydział Matematyki i Informatyki Technicznej Politechniki Lubelskiej w sali ox-116

Terminy: 5 marca godz. 13:00-14:15

Ruch i luminescencja w układach Arduino
Mateusz Rębacz, Karolina Konieczna, Daniel Leszczyński, mgr inż. Michał Staniszewski, Ewa Organista, Aleksandra Lisiecka, Łukasz Zduniak, dr inż. Barbara Buraczyńska
Koło Naukowe Technologii Informatycznych i Multimedialnych TeamWEB, Politechnika Lubelska

Rejestracja:

Brak miejsc



150 minut
warsztaty dla nauczycieli
miejsce realizacji warsztatów:
Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego w Lublinie

Aplikacje wspomagające pracę nauczyciela i uczniów
Bożena Jarmuł
Zespół Szkół Energetycznych im. prof. Kazimierza Drewnowskiego w Lublinie



60 minut
warsztaty dla nauczycieli
online

link do spotkania: https://lublineu.webex.com/lublineu/j.php?MTID=m0e5b3697c8f89bfc2545857659631634

6 marca br. godz. 18:00

Potencjał Osób ze Spektrum Autyzmu: Odkrywanie Talentów i Rozwijanie Umiejętności
mgr Katarzyna Szopa
Fundacja Alpha i Centrum Wsparcia Psychologicznego i Rozwoju Abecadło Anny Prokopiak



Rejestracja:
wydarzenie otwarte, bez konieczności rejestracji