
Prezentujemy szeroki wybór warsztatów online, które odbędą się 15 marca br.!
Co zrobić, aby wziąć w nich udział?:
- Uzgodnij z nauczycielem oraz całą klasą, w których warsztatach najbardziej chcielibyście wziąć udział (spośród warsztatów online oraz stacjonarnych, znajdujących się w zakładce „warsztaty stacjonarne”).
- Zarejestruj się wraz z całą klasą (indywidualnie) na konferencję Check IT.
- Poproś nauczyciela o rejestrację na konferencję Check IT i zgłoszenie w formularzu rejestracyjnym listy uczestników na dane, wybrane warsztaty.
Zapisy na warsztaty dokonywane są grupowo przez nauczyciela danej klasy. Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc na warsztaty, uczniowie jednej szkoły mogą wziąć udział tylko w jednych warsztatach online lub stacjonarnych, zaś o uczestnictwie decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Rejestracja na konferencję oraz zapisy na warsztaty zostaną uruchomione 1 marca br. o godz. 9:00!
Link do warsztatów online zostanie przekazany wyłącznie zarejestrowanym uczestnikom.
Wszystkie warsztaty stacjonarne są dedykowane dla grup 30 osób.
9:00-10:00
Canva – pomysł na markę osobistą i pomoc w codzienności!
Żaneta Kawalec
Jak przy użyciu Canvy opracować prezentację na lekcje, zaproszenie na urodziny lub opracować komunikację wizualną Twojego start-up’u? Szybko i przyjemnie! Podczas warsztatu pokażemy Ci najważniejsze funkcje i przydatne triki 🙂
9:00-10:00
Design Thinking czyli jak twórczo myśleć, aby zajść daleko?
dr Michał Kalisz
Czym jest Design Thinking? Jak osiągnąć satysfakcję z tego, co się
robi w wyznaczonych ramach i ograniczeniach? Jak wyróżnić się
pomysłowością? Co można osiągnąć dzięki kreatywności? Jak przez
zrozumienie problemu dotrzeć do jego twórczego i satysfakcjonującego
rozwiązania? Jak tworzyć, aby było to opłacalne i użyteczne? Czym się
inspirować i jak inspirować innych? Zajęcia o poszukiwaniu nowych
rozwiązań, poznawaniu ludzi i ich potrzeb, wielkich ideach,
kreatywności, wielu możliwościach zastosowań zdobytej wiedzy oraz
wytrwałości, wierze i optymizmie, które pozwalają zmieniać świat!
9:00-10:00
DOBRY START! Praktyki i Staże w IT czyli jak zacząć karierę w branży IT
Natalia Kozaczka
Podczas warsztatów dowiesz się jakie formy staży i praktyk są dostępne na rynku pracy w Polsce, czym należy się kierować przy wyborze firmy, jak napisać dobre cv, na co zwraca uwagę rekruter IT, jak zachować się podczas rozmowy rekrutacyjnej.
Uwaga: Wymagany jest dostęp do komputera z kamerką.
9:00-10:30
Jak szukać, żeby znaleźć? – infobrokering dla początkujących
Julia Łysakowska, Bartłomiej Olechowski
Jak szukać szczegółowych informacji w Internecie? Czy wyszukiwarka Google naprawdę wie wszystko? Na te i inne pytania odpowiemy na naszych warsztatach. Omówimy wybrane techniki wyszukiwawcze oraz specjalistyczne źródła informacji, a także pokażemy, jak z nich korzystać. Wspólnie zastanowimy się, jak zabezpieczyć przed niepowołanymi osobami
informacje, które udostępniamy w Internecie.
Zdobytą wiedzę uczestnicy warsztatów wykorzystają podczas rozwiązywania zadań.
9:00-10:30
Wprowadzenie do C#
Jakub Rusek
Podczas warsztatów razem zaprogramujemy pierwszy program w c#. Prosta aplikacja konsolowa.
Wymagane zainstalowanie na każdym stanowisku komputerowym: Visual studio z dodatkami programowanie aplikacji klasycznych i programowanie aplikacji multiplatformowych.
9:00-10:30
Canva dla początkujących – jak stworzyć świetną prezentację?
Lilianna Trojanowska
Podczas wspólnego warsztatu zaprezentuję jak stworzyć w programie Canva
niecodzienną prezentację. Zaczniemy od podstaw poruszania się po
programie Canva, a następnie przejdziemy przez szereg fantastycznych
elementów, które wykorzystasz do swojego projektu.
Prosimy o wcześniejsze założenie darmowego konta na: https://www.canva.com/pl_pl/ – każdy z uczestników powinien założyć indywidualne konto.
9:00-10:30
Programowanie w Pythonie – bot do Discorda
Jakub Buczek
Podczas tych warsztatów przedstawię podstawy języka Python i asynchroniczności, a następnie pokażę się jak przy ich pomocy zaprogramować własnego bota do Discorda używając oficjalnych narzędzi, jak nim zarządzać oraz jak w prosty sposób dodawać do niego spersonalizowane funkcjonalności. Po odbyciu zajęć uczestnik będzie w stanie samodzielnie napisać prostego bota reagującego na działania użytkownika lub rozwinąć stworzonego na zajęciach.
13:45-14:45
Programowanie w Pythonie – gra w PyGame
Michał Latra
Podczas zajęć uczestnicy zostaną zapoznani z podstawami programowania w języku Python. W dalszej części zostaną omówione możliwości biblioteki PyGame oraz popularne techniki wykorzystywane podczas programowania gier. Po wstępie praktyczno-teoretycznym uczestnicy z pomocą prowadzących przystąpią do napisania własnej gry z wykorzystaniem zaprezentowanych technik.
Po zakończonych warsztatach każdy z uczestników powinien rozumieć podstawowe mechanizmy programowania gier, być w stanie rozwijać swoją wiedzę w tym zakresie oraz potrafić samodzielnie tworzyć proste gry.
Plan warsztatów:
1. Zapoznanie z programowaniem w języku Python
2. Wstęp praktyczno-teoretyczny do tworzenia gier komputerowych.
3. Realizacja projektu praktycznego.
10:30-11:45
UX design – dlaczego jednych stron używa się łatwiej niż innych?
Bartłomiej Olechowski, Anna Wójtowicz
Design oparty na doświadczeniach użytkownika stanowi podstawę tworzenia interfejsów stron internetowych. Jak przebiega proces projektowania strony, zanim zajmą się nią programiści? Dlaczego podczas tworzenia strony, rozmawia się z jej przyszłymi użytkownikami? Jakie prawa są podstawą tworzenia dobrej strony bądź produktu? Na te i inne pytania odpowiemy na naszych warsztatach.
10:30-11:30
Podstawy dostępności cyfrowej – małe zmiany, wielkie korzyści
Aleksandra Cząstkiewicz
Uczestnicy i uczestniczki dowiedzą się czym jest dostępność cyfrowa oraz jakim grupom jest potrzebna, a także co oznacza wykluczenie cyfrowe. Na warsztatach zwięźle zostaną omówione wytyczne (WCAG) będące podstawą większości działań dot. dostępności – oraz pokazanych zostanie kilka ćwiczeń, do zastosowania ich w praktyce – by strona internetowa była bardziej przyjazna.
10:30-11:30
Elektronika dla każdego – pierwsze kroki z Arduino (gr 1)
dr inż. Barbara Buraczyńska, Kamil Kapłon, Katarzyna Korulczyk
Nie posiadasz własnego zestawu Arduino? Chcesz najpierw przetestować kod w wirtualnym środowisku, aby nie uszkodzić swojego zestawu? Żaden problem! Te warsztaty pokażą jak wykorzystać wirtualne i darmowe środowisko do symulowania pracy układów Arduino, przy wykorzystaniu jedynie przeglądarki internetowej.
10:30-11:30
Detekcja i rozpoznawanie obiektów w czasie rzeczywistym
Elżbieta Kubera, Andrzej Bochniak
Zapraszamy na zajęcia online, gdzie będziecie mogli zetknąć się „oko w oko” ze sztuczną inteligencją. Naucz głęboką sieć neuronową detekcji obiektów, czyli jednoczesnego rozpoznawania i lokalizacji obiektów na obrazie. Zaprezentowana architektura pozwala nawet na detekcję z sekwencji wideo w czasie rzeczywistym. Pokażemy przykładowe zastosowanie sieci do rozpoznawania twarzy kilku wybranych osób, ale wy możecie wykorzystać zaprezentowany mechanizm do detekcji obiektów dowolnego typu. Rozpocznij z nami swoją przygodę z systemami detekcji obiektów opartymi o głębokie sieci neuronowe!
10:45-12:15
Montaż krótkich form video w pionie (Instagram Stories, Instagram Reels, TikTok) w aplikacji InShot
Lilianna Trojanowska
Podczas 1,5 godzinnego warsztatu opowiem Ci jak wykorzystać aplikację
InShot do montażu krótkich form video i stworzenie filmów, które później
z pewnością wykorzystasz do rozwijania mediów społecznościowych. Filmy w
pionie są aktualnie TOP formatem do promocji marki osobistej na
Instagramie i TikToku. Warsztat będzie obejmował takie elementy jak
dodanie muzyki, nagrania audio, napisów, efektów, filtrów na
wcześniej przygotowane ujęcia. Pokażę Ci jak w łatwy sposób montować i
składać nagrania w jeden spójny film. Nie obędzie się bez przykładów i
inspiracji ze świata IT. Cały warsztat będzie realizowany online, gdzie
podczas zajęć będziesz widzieć wszystko z poziomu mojego telefonu, jak
krok po kroku wykonuje każdy element mojego montażu.
Każdy z uczestników powinien dysponować podczas warsztatów telefonem komórkowym oraz pobrać bezpłatną aplikację Inshot.
10:45-12:45
Jak napisać własnego bota do gry?
Jakub Rusek
Razem napiszemy prostego autoclickera w Pythonie, i omówimy teoretycznie jak rozbudować jego funkcjonalności.
Wymagania techniczne dla każdego uczestnika: Należy ściągnąć pythona i zaznaczyć ze chcemy dodać do path. Ide: visual studio code, bądź pucharem.
11:30-12:30
Jak napisać grę Snake w języku Python przy pomocy platformy PixBlocks
dr Krzysztof Krzywdziński
W trakcie wykładu wprowadzę podstawy języka Python. Pokażę w jaki sposób sterować wężem i przesuwać go po ekranie. Wprowadzimy pojęcie obiektów i ich aktualizacji w środowisku PixBlocks.
12:00-13:30
Poznaj Figmę – profesjonalne narzędzie dla UI designerów
Anna Wójtowicz, Aleksandra Cząstkiewicz
Uczestnicy warsztatów będą mieli okazję poznać działanie programu Figma. Nauczą się podstawowej obsługi profesjonalnego narzędzia przeznaczonego dla osób zajmujących się projektowaniem zorientowanym na użytkownika (UX/UI design). Możliwości tego edytora przedstawione zostaną podczas procesu tworzenia przykładowej strony internetowej.
Prosimy, aby uczestnicy warsztatów założyli konta bezpłatne konta na https://www.figma.com lub co najmniej posiadał dostęp do wersji przeglądarkowej programu.
11:45-12:45
Elektronika dla każdego – pierwsze kroki z Arduino (gr 2)
dr inż. Barbara Buraczyńska, Kamil Kapłon, Katarzyna Korulczyk
Nie posiadasz własnego zestawu Arduino? Chcesz najpierw przetestować kod w wirtualnym środowisku, aby nie uszkodzić swojego zestawu? Żaden problem! Te warsztaty pokażą jak wykorzystać wirtualne i darmowe środowisko do symulowania pracy układów Arduino, przy wykorzystaniu jedynie przeglądarki internetowej.
12:00-13:00
Sprawdź, czy Cyberbezpieczeństwo jest dla Ciebie!
Marcin Biszczanik
W trakcie 45 minutowych warsztatów online:
• Poznasz prawdziwe środowisko hakerskie
• Rozwiążesz swoje pierwsze zadanie z cyberbezpieczeństwa
• Zobaczysz jak sprawdzić bezpieczeństwo strony WWW
• Zobaczysz zaawansowane zadania z cyberbezpieczeństwa przedstawiające prawdziwe przypadki
• Nic nie musisz konfigurować! Środowisko pracy będzie gotowe do działania wraz z rozpoczęciem zajęć online!
12:00-13:00
Zaprojektuj działkę w programie AutoCAD
Rybaczuk Przemysław, dr hab. inż. Zbigniew Krzysiak, prof. uczelni Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie
Podczas warsztatów w sposób interaktywny zostanie pokazany sposób zagospodarowania przestrzennego działki ewidencyjnej. Na działce uwzględniono budynek mieszkalny, budynek gospodarczy, altankę, ogród z podstawowymi roślinami, oczko wodne. Projekt obejmuje rysunek 2D w skali 1:1 w obszarze modelu oraz przygotowanie do wydruku w obszarze papieru w skali 1:500, łącznie z wymiarami na formacie A4.
Uczestnicy, którzy chcą wziąć czynny udział w warsztatach, a nie posiadaj programu AutoCAD 2020, mogą pobrać darmową wersję programy ze strony Autodesku: https://www.autodesk.com/education/edu-software/overview?sorting=featured&filters=individual.
Należy zwrócić uwagę by nie przełączyć się na Polską witrynę!
Sposób zakładania konta, weryfikacji oraz pobierania dosyć dobrze przedstawia film: https://www.youtube.com/watch?v=-f8afSSf9AQ
(od 10:37 min)
12:30-13:30
Jak stworzyć własny teleturniej na platformie Salesforce
Jakub Zelmanowicz
Salesforce – numer 1 wśród systemów CRM na świecie. Wykorzystamy go do stworzenia… gry w Quiz! Jak to możliwe i dlaczego Salesforce to fantastyczna platforma do budowania w prosty i szybki sposób aplikacji? Tego wszystkiego dowiesz się podczas warsztatów.
Wymagania:
1. Należy założyć konto (org’a) na platformie Salesforce – https://www.salesforce.com/eu/?ir=1
2. Należy zainstalować edytor kodu „Visual Studio Code” – https://code.visualstudio.com/download
3. Należy zainstalować SFDX (pakiet developer’ski Salesforce) – https://developer.salesforce.com/docs/atlas.en-us.sfdx_setup.meta/sfdx_setup/sfdx_setup_install_cli.htm#sfdx_setup_install_cli_windows
4. Po instalacji SFDX, należy sprawdzić, czy w konsoli CMD komenda 'sfdx’ jest rozumiana, jeżeli nie – należy zrestartować komputer.5. Należy uruchomić edytor kodu Visual Studio Code, przejść do zakładki 'Extensions’, wyszukać 'Salesforce Extension Pack’ oraz zainstalować
W razie problemów polecam następujący tutorial na platformie należącej do samego Salesforce’a: https://trailhead.salesforce.com/content/learn/projects/quick-start-lightning-web-components/set-up-visual-studio-code
13:00-14:00
Poznaj zasady tworzenia dokumentacji technicznej obiektów mechanicznych w programie AutoCAD
Tryniecki Michał, dr inż. Samociuk Waldemar
Podczas warsztatów w sposób interaktywny wykonywany zostanie obiekt mechaniczny. Rysunek obejmuje dwa rzuty prostokątne przedmiotu narysowanego w podziałce 1:1 w modelu. Następnie wykonano dalszą dokumentację w obszarze papieru sporządzono opis i wymiary łącznie z tolerancjami. Projekt obejmuje rysunek 2D z przygotowaniem do wydruku na formacie A3.
Uczestnicy, którzy chcą wziąć czynny udział w warsztatach, a nie posiadaj programu AutoCAD 2020, mogą pobrać darmową wersję programy ze strony Autodesku: https://www.autodesk.com/education/edu-software/overview?sorting=featured&filters=individual.
Należy zwrócić uwagę by nie przełączyć się na Polską witrynę!
Sposób zakładania konta, weryfikacji oraz pobierania dosyć dobrze przedstawia film: https://www.youtube.com/watch?v=-f8afSSf9AQ
(od 10:37 min)
13:30-14:30
Android – pierwsza aplikacja mobilna
Kamil Zieliński
W ramach warsztatu omówione zostaną podstawy programowania aplikacji
mobilnych dla systemu Android. Uczestnicy będą mieli możliwość
przygotowania swojej pierwszej aplikacji. Do uczestnictwa w warsztacie
wymagane jest zainstalowanie Android Studio na komputerach z minimum 8 GB ram (optymalnie 16).
WARSZTATY ONLINE W FORMIE POKAZÓW BEZ LIMITU OSÓB
09:00-10:00
Modelowanie 3D od podstaw! (gr 1)
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Katarzyna Korulczyk, Żaneta Kawalec, Kamil Kapłon
Modelowanie to dziedzina, która ciągle się rozwija. Umiejętność wizualizacji przedmiotów przedstawionych w formie 2D z przeniesieniem ich do świata 3D to jeden z mile widzianych aspektów na rynku pracy. Dlatego warto już dziś nauczyć się podstaw modelowania 3D, które jest wykorzystywane w druku 3D. Chcesz się dowiedzieć jak to robić? Dołącz do pokazu online!
10:15-11:15
Modelowanie 3D od podstaw! (gr 2)
Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk, Katarzyna Korulczyk, Żaneta Kawalec, Kamil Kapłon
Modelowanie to dziedzina, która ciągle się rozwija. Umiejętność wizualizacji przedmiotów przedstawionych w formie 2D z przeniesieniem ich do świata 3D to jeden z mile widzianych aspektów na rynku pracy. Dlatego warto już dziś nauczyć się podstaw modelowania 3D, które jest wykorzystywane w druku 3D. Chcesz się dowiedzieć jak to robić? Dołącz do pokazu online!
warsztaty w formie tutoriala (nie emitowane na żywo)
Podstawy Programowania w języku Python
Maja Potęga
Język Python to nowoczesny, rosnący w popularność język programowania o bardzo szerokich zastosowaniach. Celem warsztatu „Programowanie w języku Python” jest przedstawienie tego języka osobom, które dopiero zaczynają lub chcą zacząć swoją przygodę z programowaniem. Obejmuje on podstawowe zagadnienia związane z pisaniem kodu, tj. rodzaje zmiennych i operacje na nich, instrukcje warunkowe, iterację oraz rodzaje pętli i ich zastosowanie. Wszystkie te struktury zostają później wykorzystane do napisania prostej gry „Wisielec”.