Nasza strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celach statystycznych, reklamowych oraz funkcjonalnych. Dzięki nim możemy indywidualnie dostosować stronę do twoich potrzeb. Każdy może zaakceptować pliki cookies albo ma możliwość wyłączenia ich w przeglądarce, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje.
pokaż więcej       AKCEPTUJĘ

Nowe technologie to Twoja pasja? Lubisz programować? Wybierasz się na studia informatyczne? Dołącz do nas! 14 kwietnia 2021 w Lublinie Targi Lublin S.A.


Rejestracja na Check IT Junior odbywa się telefonicznie pod numerem telefonu
81 466 25 13


Rejestracja na Check IT odbywa się poprzez Panel rejestracyjny

O Wydarzeniu

CHECK IT

To już siódma edycja jednego z największych wydarzeń informatycznych, skierowanego przede wszystkim do uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz nauczycieli informatyki. W ramach konferencji odbywa się wydarzenie dla szkół podstawowych - Check IT Junior. Zapraszamy zarówno fanów nowych technologii, jak i osoby, którym świat informatyki nie jest jeszcze do końca znany. Wspólnie odkryjemy emocjonujące oblicze IT i pokażemy, że informatyka może być nie tylko świetną zabawą, ale też i sposobem na zawodową przyszłość. Check IT organizowane jest przez Urząd Miasta Lublin w ścisłej współpracy
z informatycznymi kołami naukowymi działającymi na lubelskich uczelniach wyższych, organizacjami informatycznymi oraz specjalistami
z branży IT.


PRZYJDŹ

Dołącz do nas 14 kwietnia w Lublinie. Zachęcamy nauczycieli, aby zabrali ze sobą swoich uczniów, a uczniów aby zachęcili do uczestnictwa swoich nauczycieli.

SPRAWDŹ

Spróbuj swoich sił w tworzeniu gier komputerowych, programowaniu robotów i tworzeniu grafik komputerowych. Sprawdź się w świecie softów, interfejsów i kodów.
CHECK IT!

POZNAJ

Spotkaj tysiące innych osób, które dzielą informatyczne pasje. Poznaj organizacje studenckie działające na lubelskich uczelniach i włącz się w ich inicjatywy. Zobacz, kto i jak zajmuje się informatyką w Lublinie.

WHY SHOULD
I CHECK IT?

  • Poznasz studentów kierunków informatycznych na lubelskich uczelniach
  • Odkryjesz praktyczne zastosowania informatyki i nowości technologiczne
  • Powiemy Ci jak zrobić karierę w branży IT
  • Zaprogramujesz robota z klocków lego
  • Dowiesz się wszystkiego o druku 3D
  • Nauczysz się tricków w programach do animacji i modelowania 3D
  • Zobaczysz pokaz dronów, wyścigi robotów i wirtualny świat w Oculus Rift
  • Pobudzisz swoje kreatywne myślenie!
  • Nie zmarnujesz ani minuty!

Agenda

Sam zdecyduj w czym chcesz wziąć udział w ramach konferencji CHECK IT! Masz do wyboru wiele ciekawych prelekcji na auli, warsztatów w dziewięciu salach oraz atrakcji w Strefie Technologii. Dodatkowo dla Nauczycieli mamy specjalną propozycję wykładów i drobny poczęstunek w „Pokoju nauczycielskim”. Aula i strefa Technologii są otwarte dla wszystkich przez cały dzień. Na warsztaty i do „Pokoju Nauczycielskiego” wymagane są zapisy! Nie zwlekaj z decyzją, bo kto pierwszy ten lepszy!
  • 09:00 – 10:00 Robotyka Super IQ Centrum Nauki i Zabawy
    Sala Junior 2
    Podczas warsztatów zapoznamy dzieciaki z tematyką robotyki, pokażemy w przejrzysty i czytelny sposób jak funkcjonują roboty oraz wskażemy przykłady ich obecności w życiu codziennym człowieka. Oprócz krótkiego wprowadzenia poprowadzimy warsztaty robotyczne, podczas których dzieci będą miały okazję zbudować robota z wykorzystaniem specjalnej wersji klocków Lego. Następnie zaprogramujemy nasze konstrukcje i weźmiemy udział w krótkich zawodach z wykorzystaniem naszego robota. Zajęcia poprowadzą Adriana Rams - manager firmy Super IQ, na co dzień zajmująca się funkcjonowaniem i rozwojem firmy oraz Adrian Jóźwiak - specjalista do spraw szkoleń. Naszą pasją jest praca z dziećmi (również dziećmi z różnymi rodzajami spektrum), uwielbiamy rozpalać chęć zdobywania wiedzy przez młode osoby, naukę łączymy z zabawa przez co dzieci dużo efektywniej chłoną nową wiedzę. Zapraszamy również na nasze strony: www.superiq.pl www.facebook.com/mamsuperiq www.facebook.com/uSuperika
  • 10:00– 11:00 Robotyka Super IQ Centrum Nauki i Zabawy
    Sala Junior 2
    Podczas warsztatów zapoznamy dzieciaki z tematyką robotyki, pokażemy w przejrzysty i czytelny sposób jak funkcjonują roboty oraz wskażemy przykłady ich obecności w życiu codziennym człowieka. Oprócz krótkiego wprowadzenia poprowadzimy warsztaty robotyczne, podczas których dzieci będą miały okazję zbudować robota z wykorzystaniem specjalnej wersji klocków Lego. Następnie zaprogramujemy nasze konstrukcje i weźmiemy udział w krótkich zawodach z wykorzystaniem naszego robota. Zajęcia poprowadzą Adriana Rams - manager firmy Super IQ, na co dzień zajmująca się funkcjonowaniem i rozwojem firmy oraz Adrian Jóźwiak - specjalista do spraw szkoleń. Naszą pasją jest praca z dziećmi (również dziećmi z różnymi rodzajami spektrum), uwielbiamy rozpalać chęć zdobywania wiedzy przez młode osoby, naukę łączymy z zabawa przez co dzieci dużo efektywniej chłoną nową wiedzę. Zapraszamy również na nasze strony: www.superiq.pl www.facebook.com/mamsuperiq www.facebook.com/uSuperika
  • 09:00 – 11:00 Programowanie w Python dla małego i dużego Michał Maj
    Sala Junior 3
    Na zajęciach młodzi adepci programowania będą programować urządzenia micro:bit przy pomocy języka Python i obserwować działanie napisanego przez siebie kodu na urządzeniu. Urządzenia micro:bit posiadają akcelerometr, magnetometr, Bluetooth oraz wyświetlacz LED, które każdy uczestnik będzie mógł samodzielnie zaprogramować. Celem warsztatów jest zainteresowanie dzieci programowaniem i zainspirowanie ich do dalszego działania w tym kierunku.
  • 09:00 – 10:00 PixBlocks programowanie dla każdego PixBlocks
    Sala Junior 1
    Stworzone przez Polaków środowisko do nauki programowania PixBlocks szturmem zdobywa polski i europejskie rynki produktów EdTech. To kompleksowy kurs, który przeprowadza użytkownika przez tajniki programowania - od podstaw po zaawansowane zagadnienia języka Python. Od roku od wprowadzenia na rynek PixBlocks jest wykorzystywany w co piątej polskiej szkole na lekcjach informatyki, ale to z myślą o użytkownikach indywidualnych powstało ponad 2000 zadań daleko wykraczających poza podstawę programową nauczania w szkołach. Podczas warsztatów ich uczestnicy dowiedzą się, jak w pełni wykorzystać potencjał naukowy drzemiący w PixBlocks. W trakcie GODZINNYCH warsztatów uczestnicy: dowiedzą się, jak pobrać i zainstalować kurs programowania PixBlocks, poznają komponenty programu oraz składnię blokowego języka PixBlocks, wykorzystają PixBlocks do napisania swojej pierwszej prostej gry.
  • 10:00 – 11:00 PixBlocks programowanie dla każdego PixBlocks
    Sala Junior 1
    Stworzone przez Polaków środowisko do nauki programowania PixBlocks szturmem zdobywa polski i europejskie rynki produktów EdTech. To kompleksowy kurs, który przeprowadza użytkownika przez tajniki programowania - od podstaw po zaawansowane zagadnienia języka Python. Od roku od wprowadzenia na rynek PixBlocks jest wykorzystywany w co piątej polskiej szkole na lekcjach informatyki, ale to z myślą o użytkownikach indywidualnych powstało ponad 2000 zadań daleko wykraczających poza podstawę programową nauczania w szkołach. Podczas warsztatów ich uczestnicy dowiedzą się, jak w pełni wykorzystać potencjał naukowy drzemiący w PixBlocks. W trakcie GODZINNYCH warsztatów uczestnicy: dowiedzą się, jak pobrać i zainstalować kurs programowania PixBlocks, poznają komponenty programu oraz składnię blokowego języka PixBlocks, wykorzystają PixBlocks do napisania swojej pierwszej prostej gry.
  • 11:15 – 12:15 Programowanie w Scratch Akademia LPNT
    Sala Junior 3
    Podczas warsztatu uczestnicy poznają Scratch - obiektowy język edukacyjny przeznaczony do nauki podstaw programowania i za jego pomocą stworzą własne animacje. Programowanie przybiera atrakcyjną, wizualną formę - elementy języka mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. Język Scratch - co niezwykle istotne w przypadku uczenia dzieci - pozwala bardzo szybko osiągać efekty programowania.
  • 12:15 – 13:15 Programowanie w Scratch Akademia LPNT
    Sala Junior 3
    Podczas warsztatu uczestnicy poznają Scratch - obiektowy język edukacyjny przeznaczony do nauki podstaw programowania i za jego pomocą stworzą własne animacje. Programowanie przybiera atrakcyjną, wizualną formę - elementy języka mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. Język Scratch - co niezwykle istotne w przypadku uczenia dzieci - pozwala bardzo szybko osiągać efekty programowania.
  • 11:15 – 12:15 Zabawy drukiem 3D dla najmłodszych Sebastian Piłat
    Sala Junior 2
    Co powiecie na możliwość samodzielnego stworzenia dowolnych przedmiotów? O różnych kształtach, kolorach, mogą być przezroczyste, gumowe, świecące w ciemności, mogą nawet rozpuszczać się w wodzie jeśli zechcecie. Do tego sami możecie stworzyć je od podstaw, wybrać kształt i wielkość. Brzmi ciekawie prawda? Zapraszam na pokazy technologii druku trójwymiarowego dedykowane dla najmłodszych uczestników konferencji. Zamiast nudnych opisów i parametrów pobawimy się trochę możliwościami naszej drukarki, znajdziemy wspólnie odpowiedź na ciekawe pytania, a także przekonamy się czy prawdą jest to, co się o takich maszynach mówi.
  • 12:20 – 13:15 Zabawy drukiem 3D dla najmłodszych Sebastian Piłat
    Sala Junior 2
    Co powiecie na możliwość samodzielnego stworzenia dowolnych przedmiotów? O różnych kształtach, kolorach, mogą być przezroczyste, gumowe, świecące w ciemności, mogą nawet rozpuszczać się w wodzie jeśli zechcecie. Do tego sami możecie stworzyć je od podstaw, wybrać kształt i wielkość. Brzmi ciekawie prawda? Zapraszam na pokazy technologii druku trójwymiarowego dedykowane dla najmłodszych uczestników konferencji. Zamiast nudnych opisów i parametrów pobawimy się trochę możliwościami naszej drukarki, znajdziemy wspólnie odpowiedź na ciekawe pytania, a także przekonamy się czy prawdą jest to, co się o takich maszynach mówi.
  • 11:15 – 12:15 Robotyka dla najmłodszych Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie
    Sala Junior 2
    W trakcie warsztatów edukacyjnych przybliżymy uczestnikom świat robotyki i podstaw programowania z wykorzystaniem Ozobotów i klocków Lego Mindstorms EV3. Zaprezentujemy także technologię druku 3D. Ozoboty - podczas warsztatu uczestnicy zaprogramują zadania, które robot dla nich wykona. Przy użyciu kredek lub flamastrów przygotują kody aby wydać robotom polecenia. Klocki Lego Mindstorms EV3 – uczestnicy samodzielnie zbudują roboty z Lego, wyposażą je w silniki i sensory, zaprogramują ich działanie a następnie wprowadzą w ruch. W trakcie każdego z warsztatów uczestnicy po zaprogramowaniu robotów zrealizują jeden ze scenariuszy gry.
  • 12:15 – 13:15 Robotyka dla najmłodszych Wyższa Szkoła Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie
    Sala Junior 2
    W trakcie warsztatów edukacyjnych przybliżymy uczestnikom świat robotyki i podstaw programowania z wykorzystaniem Ozobotów i klocków Lego Mindstorms EV3. Zaprezentujemy także technologię druku 3D. Ozoboty - podczas warsztatu uczestnicy zaprogramują zadania, które robot dla nich wykona. Przy użyciu kredek lub flamastrów przygotują kody aby wydać robotom polecenia. Klocki Lego Mindstorms EV3 – uczestnicy samodzielnie zbudują roboty z Lego, wyposażą je w silniki i sensory, zaprogramują ich działanie a następnie wprowadzą w ruch. W trakcie każdego z warsztatów uczestnicy po zaprogramowaniu robotów zrealizują jeden ze scenariuszy gry.
  • 09:00 – 11:00 Buduj i programuj roboty Lego Mindstorms Weronika Grajczyk
    SALA 1
    Zestawy Lego Mindstorms to doskonały wstęp do budowy urządzeń wykorzystujących rozmaite czujniki i silniki. Przystępna forma środowiska programistycznego pozwoli Ci z łatwością rozpocząć zabawę z technologią. Zobacz na czym polega tworzenia robotów zarówno od strony hardware, jak i software. Na naszych warsztatach poznacie podstawy budowania robotów, zasady działania różnych mechanizmów oraz będziecie mogli sprawdzić swoje projekty rywalizując z innymi robotami.
  • 09:00 – 11:00Robotyka I Mikołaj Kopciowski, Adrian Trąbka, Hubert Okoń
    SALA 2
    Warsztaty obejmowac beda podstawy robotyki z wykorzystaniem zestawow Lego Mindstorm. Z pomoca prowadzacych, uczestnicy zaprojektuja, zbuduja i zaprogramuja robota ktory bedzie musial wykonac trzy misje. Dla najlepszych przewidziano nagrody.
  • 09:00 – 11:00Robotyka II Projekt orion
    SALA 3
    Zajecia robotyki przy pomocy Lego Mindstorms
  • 09:00 – 11:00 Modelowanie 3D w programie fusion 360 wraz z drukiem 3D Karol Kołodziejczyk
    SALA 4
    Modelowanie 3D w bardzo intuicyjnym programie Fusion 360 wraz z odwzorowywaniem rzeczywistych przedmiotów za momocą miarki, suwmiarki i zdjęć. Nauczysz się na tych warstatach urzytecznego przenoszenia przedmiotów z relala do świata cyfrowego. Dzięki temu naprawisz każdy przedmiot i upiększysz swoje otoczenie. Nauczysz się także obsługi drukarek 3D które są coraz bardziej popularne i łatwiejsze w obsłudze. Wydrukujesz i zabierzesz dla siebie wykonany przez ciebie lub wybrany przez ciebie wydruk
  • 09:00 – 11:00 QGIS Marcin Bajczyk, Filip Berezowski, Aleksandra Ogonowska, Dominik Urbański
    SALA 5
    Wprowadzenie w środowisko GIS, przy pomocy otwartego oprogramowania QGIS. Na warsztatach poznamy podstawy świata Systemów Informacji Przestrzennej, nauczymy się tworzyć i edytować warstwy zarówno wektorowe jak i rastrowe. Dokonamy analiz przestrzennych na wektorach, a następnie stworzymy również trójwymiarową wizualizację. Zaczynając od małych kroków zagłębimy się w świat geoinformacji używając możliwości oprogramowania dostępnego dla każdego.
  • 09:00 – 11:00 Zobacz jak MathCad sprawia, że matematyka staje się prosta Katarzyna Korulczyk, Kamil Kapłon, Beata Gajewska, Krzysztof Krawczyk
    SALA 6
    Na tych zajęciach zobaczysz jak można wykorzystywać program komputerowy MathCad do lepszego zrozumienia i zobrazowania zagadnień z dziedziny matematyki, która jest przecież królową nauk i matką informatyki. Poznasz podstawy użytkowania wartościowego programu, który być może pomoże Ci w przyszłości lepiej zrozumieć tą piękną, lecz zarazem bardzo trudną dla wielu naukę jaką jest matematyka.
  • 9:00 – 11:00 Wprowadzenie do Linuxa Marcin Wieczorek
    SALA 7
    Wstęp do systemu GNU/Linux i narzędzi w nim dostępnych. Warsztat ma na celu przedstawić scenariusze problemów informatycznych z codziennego życia i pokazać jak je rozwiązywać. Dobrym przykładem jest organizacja czasu pracy, segregacja plików, czy optymalizacja domowego budżetu. Przez realizację swojego pomysłu lub kilku przygotowanych uczestnik nauczy się ułatwiać sobie każdy kolejny dzień i zyska doświadczenie przydatne w początkach w środowisku Linux.
  • 09:00 – 11:00 Edytuj, obrabiaj, baw się i twórz z Gimpem Żaneta Kawalec, Paweł Sobaszek, Anna Bloch
    SALA 8
    Jesteś osobą kreatywną? Lubisz edytować i odrabiać? Jeśli tak to te zajęcia są właśnie dla Ciebie! Naucz się podstaw programu Gimp przy świetnej zabawie. Indywidualne podejście pomoże w rozwinięciu twoich umiejętności i poznanie tego programu. Gimp możesz wykorzystać w swojej przyszłej pracy jak i do obróbki aby sprawić spersonalizowany prezent dla bliskich.
  • 09:00 – 11:00 Analiza obrazu w python Maciej Mirosław, Mateusz Moruś
    Sala 9
    Warsztaty wprowadza w swiat komputerowej analizy obrazu z pomoca jezyka programowania Python oraz biblioteki OpenCV. Uczestnicy naucza sie m.in. pobierac obraz z kamerki, przetwarzac go, zrozumieja jak zdjecia i filmy reprezentowane sa w pamieci komputera i jakich algorytmow moga uzyc do np. rozpoznawania ksztaltow na obrazie.
  • 11:15 – 13:15 Buduj i programuj roboty Lego Mindstorms Weronika Grajczyk
    SALA 1
    Zestawy Lego Mindstorms to doskonały wstęp do budowy urządzeń wykorzystujących rozmaite czujniki i silniki. Przystępna forma środowiska programistycznego pozwoli Ci z łatwością rozpocząć zabawę z technologią. Zobacz na czym polega tworzenia robotów zarówno od strony hardware, jak i software. Na naszych warsztatach poznacie podstawy budowania robotów, zasady działania różnych mechanizmów oraz będziecie mogli sprawdzić swoje projekty rywalizując z innymi robotami.
  • 11:20 – 13:15 Robotyka I Mikołaj Kopciowski, Adrian Trąbka, Hubert Okoń
    SALA 2
    Warsztaty obejmowac beda podstawy robotyki z wykorzystaniem zestawow Lego Mindstorm. Z pomoca prowadzacych, uczestnicy zaprojektuja, zbuduja i zaprogramuja robota ktory bedzie musial wykonac trzy misje. Dla najlepszych przewidziano nagrody.
  • 11:15 – 13:15 Robotyka II Projekt orion
    SALA 3
    Zajecia robotyki przy pomocy Lego Mindstorms
  • 11:15 – 13:15 Modelowanie 3D w programie fusion 360 wraz z drukiem 3D Karol Kołodziejczyk
    SALA 4
    Modelowanie 3D w bardzo intuicyjnym programie Fusion 360 wraz z odwzorowywaniem rzeczywistych przedmiotów za momocą miarki, suwmiarki i zdjęć. Nauczysz się na tych warstatach urzytecznego przenoszenia przedmiotów z relala do świata cyfrowego. Dzięki temu naprawisz każdy przedmiot i upiększysz swoje otoczenie. Nauczysz się także obsługi drukarek 3D które są coraz bardziej popularne i łatwiejsze w obsłudze. Wydrukujesz i zabierzesz dla siebie wykonany przez ciebie lub wybrany przez ciebie wydruk
  • 11:15 – 13:15SketchUP Maria Kuźma, Piotr Majewski, Daria Agata Soszyńska, Szymon Tkaczyk
    SALA 5
    SketchUp to intuicyjny program do modelowania 3D, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów. W tworzeniu projektów za pomocą SketchUp, ogranicza nas wyłącznie wyobraźnia, SketchUp nie stawia praktycznie żadnych ograniczeń swoim użytkownikom, a dodatkowo praca z nim jest zajęciem niezwykle prostym, szybkim i przyjemnym. Wystarczy uświadomić sobie że cały program działa na podstawie geometrii. Zaczynamy od prostych linii i figur, by następnie “przeciągać” je do wymiaru 3D, łączyć w grupy, urozmaicać kształty i nadawać faktury. Gotowy model możemy zapisać w wielu formatach, wyeksportować do innych programów, wydrukować jako 2D w różnych perspektywach, bądź użyć do tego drukarki 3D.
  • 11:15 – 13:15Modelowanie 3D z programem Autodesk Inventor Kamil Kapłon, Katarzyna Korulczyk, Aleksandra Kwasowiec
    SALA 6
    Praca przy komputerze to nie tylko siedzenie i kodowanie – to również posługiwanie się różnego rodzaju programami specjalistycznymi. Jednym z nich jest Autodesk Inventor, który umożliwia modelowanie w 3D. Już dziś zrób krok w stronę bycia inżynierem i naucz się podstaw tego programu. Na warsztatach nauczysz się podstawowej obsługi Inventora, działać na różnych płaszczyznach oraz zaprojektujesz przykładowe bryły lub części maszyn.
  • 11:15 – 13:15Object Oriented Programming -> z czym to się je? Damian Michalak
    SALA 7
    Gdy przeglądamy oferty pracy IT, możemy dostać bólu głowy od ilości różnych języków programowania, które są od nas wymagane. Java, JavaScript, Python, C#, HTML, CSS i dużo dużo więcej. Co jednak łączy większość tych języków? Sposób myślenia. Dokładnie możemy mówić tu o obiektowym sposobie myślenia. OOP (Object Oriented Programming) jest to paradygmat programowania, pozwalający nam na pisanie zarówno małych programów jak i dużych systemów, bez strachu o to jak połapać się w naszym kodzie. Jest to również najpopularniejszy, w chwili obecnej, paradygmat na którym opiera się większość popularnych języków programowania. Tak więc po opanowaniu podstaw myślenia obiektowego, możemy bez strachu zaczynać naukę dowolnej technologii. Ale co dokładnie chciałbym przedstawić na tym warsztacie? Oczywiście koncepcje klasy i obiektu, czyli to na czym opiera się OOP. Pokażę czym różni się klasa od obiektu, do czego je wykorzystujemy i jak projektować schematy naszych klas. Dodatkowo, w sposób praktyczny zaprezentuję proces tworzenia klasy oraz obiektu w języku Java.
  • 11:15 – 13:15Algorytmy - czy jest się czego bać? Mateusz Zarębski
    SALA 8
    Gdy wybierałem się na studia informatyczne wszyscy wokół dyskutowali na temat treści zajęć. Największą grozę budziły algorytmy oraz matematyka. Chcę pokazać Wam, że wbrew pozorom nie jest to takie straszne. Porozmawiamy o tym jak analizować problemy, jak dobierać poprawnie algorytmy do zadania oraz jak tworzyć własne rozwiązania. To wszystko na podstawie prostych przykładów.
  • 11:15 – 13:15 Data science: prezentacja danych z wykorzystaniem języka Python Michał Maj
    SALA 9
    Wprowadzenie do bibliotek używanych w Data Science. Podczas warsztatów wykorzystamy przykłady w języku Python. Poznamy sposoby wyświetlania informacji przeanalizowanych danych. Podczas warsztatów pokarzemy miejsca oraz materiały, które pomogą w dalszej przygodzie z Data science.

Prelegenci

Mateusz Kozłowski

Managing Partner Techni Ventures. Mateusz jest przedsiębiorcą, który jest aktywnym członkiem rynku startupowego od 2013r. Swoją karierę zaczynał jako programista oraz project manager w firmach technologicznych. Po zdobyciu doświadczenia, rozpoczął tworzenie technologicznych startupów takich jak inteligentny asystent do zarządzania projektami czy system zarządzania płatnościami bezdotykowymi w restauracjach. Mateusz w ciągu ostatnich trzech lat przeszedł na złą stronę mocy, gdzie inwestuje w innowacyjne spółki technologiczne.

Sławomir Sobótka

(Bottega IT Solutions) - Informatyką interesuje się od czasów szkoły podstawowej kiedy to przeszedł pierwszą i drugą część Mortal Kombat każdą postacią na najwyższym poziomie trudności. Absolwent informatyki UMCS, w swojej karierze zajmował się projektowaniem i implementacją systemów na platformie Java. Obecnie jest właścicielem firmy szkoleniowo-doradczej zrzeszającej kilkudziesięciu ekspertów specjalizujących się w projektowaniu, architekturze i optymalizacji systemów informatycznych klasy enterprise.

Patryk Gałach

Współzałożyciel Reality Unit, prezes fundacji Lublin GameDev, zapalony twórca gier i do tego bloger. Działacz lubelskiego środowiska gamedevowego, które organizuje wiele wydarzeń dla osób zafascynowanych tworzeniem gier. Jak sam twierdzi że nie ma rzeczy niemożliwych, a jedyną rzeczą lepszą od grania w gry jest ich tworzenie.

Sebastian Piłat

Sebastian Piłat – absolwent Politechniki Lubelskiej, od najmłodszych lat zafascynowany komputerami i nowymi technologiami. Za czasów studenckich prezes koła naukowego pracującego między innymi przy zagadnieniu druku 3D. Zawodowo od kilku lat pracuje jako Specjalista Działu Technicznego w branży IT, jednak jego hobby to bardziej multimedialna strona życia. Pasjonuje się fotografią i literaturą, lubi podróżować i poznawać nowe smaki.

Paweł Sobaszek

Zajmuję się programowaniem aplikacji mobilnych w języku Kotlin i Swift. Najpopularniejszym z moich projektów jest autorska aplikacja Lekturowo. W życiu prywatnym uwielbiam chodzić na siłownię, pływać, podróżować i dobrze zjeść.

Anna Bloch

Jestem studentką drugiego roku inżynierii bezpieczeństwa. Mam wiele zainteresowań, a jednym z nich jest grafika komputerowa. W poprzednim roku brałam udział w CheckIT jako wolontariuszka, natomiast w tym roku mam przyjemność prowadzenia warsztatów razem z moimi przyjaciółmi z uczelni.

Konrad Łyda

Machine Learning Engineer w Asseco Business Solutions, zawodowo zajmujący się zagadnieniami praktycznego tworzenia, wykorzystania i utrzymywania rozwiązań opartych o Uczenie Maszynowe i Sieci Neuronowe. Ex-developer, ex-Project Manager, nawrócony na techniczną ścieżkę. W wolnych chwilach zgłębia szeroki ocean zastosowań Machine/Deep Learningu w różnych dziedzinach życia, współorganizuje spotkania społeczności Data Science Lublin oraz pomaga wejść w świat machine learning publikując na UczymyMaszyny.pl

Mateusz Zarębski

Jestem studentem KUL oraz aktywnym programistą w firmie wytwarzającej oprogramowanie medyczne. W codziennej pracy zajmuję się rozwijaniem kilku średniej wielkości projektów, a w wolnych chwilach dzielę się wiedzą z młodzieżą. Zaczynałem od udzielania korepetycji zarówno dla młodych pasjonatów jak i osób dorosłych. Mój najmłodszy uczeń miał 9 lat a najstarszy 55. Przygodę z nauczaniem w szkole rozpocząłem ponad dwa lata temu i trwa ona do dziś. Hobbystycznie interesuję się szeroko pojętym IT, grą na pianinie oraz tańcem.

Rafał Garbacz

Jestem gorącym zwolennikiem technologii głosowych i ich rozwoju. Kilka miesięcy temu wraz ze znajomymi uruchomiliśmy startup utter.one, który zajmuje się rozwojem wirtualnych asystentów głosowych. Od wielu lat jestem związany ze środowiskiem IT w Lublinie. Po więcej informacji zapraszam na moją prezentacje. Do usłyszenia!

Maciej Zaporowski

Kierownik referatu ds. współpracy ze środowiskiem naukowym w Wydziale Strategii i Obsługi Inwestorów Urzędu Miasta Lublin. Jest skrzynką kontaktową dla uczelni, studentów i organizacji studenckich. W wolnym czasie trenuje karate kyokushin, gra na gitarze elektrycznej i patrzy przez teleskop. W lecie biega “Dychy do maratonu” i pływa na windsurfingu, w zimie jeździ na łyżwach i snwoboardzie.

Kamil Kapłon

student dwóch kierunków: edukacji techniczno-informatycznej oraz inżynierii bezpieczeństwa realizowanych w Politechnice Lubelskiej. Wolontariusz wolontariatu studenckiego PROJEKTOR. Zainteresowanie – projektowanie w grafice 3D. W wolnym czasie lubi majsterkować.

Katarzyna Korulczyk

studentka dwóch kierunków: edukacji techniczno-informatycznej oraz zarządzania i inżynierii produkcji realizowanych w Politechnice Lubelskiej. Członkini wielu kół naukowych. Wolontariuszka wolontariatu studenckiego PROJEKTOR. Uczestniczka turnieju telewizyjnego „Jeden z dziesięciu”. Zainteresowania: przetwórstwo tworzyw polimerowych oraz litugika.

Anna Prończuk-Omiotek

innowacyjny przedsiębiorca, dynamiczny mówca, profesjonalny mentor, trener, vloger. CEO w spółce Cheepro Poland oraz od ponad 5 lat właścicielka własnej firmy doradczo-szkoleniowej. Przeprowadziła ponad 5000 godzin warsztatów, głównie z tematyki przemówień publicznych, a jej prezentacje widziało w sumie 5600 osób. Aktualnie także mentor przedsiębiorców w platformie startupowej „Unicorn Hub”, gdzie doradza innowacyjnym firmom w zakresie przygotowywania pitchy, czyli krótkich prezentacji biznesowych. Wieczna optymistka, stały bywalec siłowni i miłośniczka tańca w stylu modern jazz. Kocha podróże, odwiedziła ponad 15 krajów i mówi komunikatywnie w 4 językach. Więcej informacji znajduje się na: stronie http://annapronczuk.pl/ kanale YouTube: https://www.youtube.com/AnnaPRO opis doświadczenia i referencje na https://www.linkedin.com/in/annapronczuk

Michał Maj

Pracownik naukowo-dydaktyczny na Wyższej Szkole Ekonomii i Innowacji w Lublinie, członek Stowarzyszenia SIIT. Obszar zainteresowań: rozpoznawanie obrazów, przetwarzanie języka naturalnego, data science, tomografia radiowa.

Beata Gajewska

Studiuję na kierunku matematyka na Politechnice Lubelskiej. Od czasów szkolnych interesuje się matematyką, fizyką oraz muzyką, a odkąd zaczęłam studia również programowaniem i przetwarzaniem danych. W wolnej chwili lubię spędzać czas ze znajomymi, jeździć na rowerze, konno i podróżować, choć czasem lubię się też ponudzić.

Maciej Mirosław

Student Informatyki na Uniwersytecie Marii-Curie Skłodowskiej w Lublinie, członek koła naukowego SKNI .NET. Interesuje się wszystkim co związane z tzw. rootingiem androida. W wolnych chwilach piszę skrypty automatyzujące w pythonie i rozwijam swoją wiedzę na temat cyberbezpieczeństwa.

Mikołaj Kopciowski

Student informatyki na Uniwersytecie Marii-Curie Skłodowskiej w Lublinie, członek koła naukowego SKNI.NET. W informatyce poza przyszłością widzę również nowy wymiar pomocy między ludzkiej dzięki której możemy wydłużać ludziom dni na całym świecie przy użyciu algorytmów zabudowanych w czytelne i proste systemu niepatrzące powierzchownie na ludzi.

Mateusz Moruś

Student informatyki oraz kognitywistyki na Uniwersytecie Marii-Curie Skłodowskiej w Lublinie, członek koła naukowego SKNI .NET i wolontariusz lubelskiej sekcji Chełmskiej Straży Ochrony Zwierząt. Interesuje się szeroko pojętymi zagadnieniami sieci neuronowych i zestawieniem sztucznych systemów inteligentnych z poznaniem ludzkim.

Łukasz Cholewa

Programista, trener programowania, współzałożyciel i przewodniczący klubu informatycznego Confagon. Od czterech lat pracuje nad rozwiązaniami bilingowymi dla światowych dostawców usług telekomunikacyjnych. Pasjonat kina surrealistycznego, muzyki synthwave i retro elektroniki.

Damian Michalak

student Informatyki na Katolickim Uniwersytecie Lubelskim oraz programista w jednej z lubelskich firm IT. Od początku studiów zmierzył się z wieloma językami i technologiami, lecz swoje miejsce w branży znalazł w języku Java. Czynny działacz Koła Naukowego Informatyków, działającego przy Katolickim Uniwersytecie Lubelskim. .

Daria Agata Soszyńska

Magistrantka geoinformatyki na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej. Przez dwa lata lider SKNG GeoIT. Zajmuje się Systemem Informacji Geograficznej (GIS), analizą przestrzenną oraz modelowaniem trójwymiarowym. Prywatnie uwielbia jazdę konną, członek zarządu Akademickiego Klubu Jeździeckiego.

Marcin Bajczyk

Student II roku Geoinformatyki na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej. Prezes Studenckiego Koła Naukowego GeoIT na rok akademicki 2019/2020. Zajmuje się Systemem Informacji Geograficznej (GIS), analizą przestrzenną i programowaniem. Prywatnie interesuje się turystyką pieszą i rowerową. Uwielbia gry planszowe i karciane.

Krzysztof Krawczyk

Cześć, mam na imię Krzysiek i studiuję edukację techniczno- informatyczną na Politechnice Lubelskiej. Po studiach chcę pracować jako Web Developer. Pasjonuje się motoryzacją, muzyką i podróżami.

Weronika Grajczyk

Nazywam się Weronika Grajczyk, studiuję na Wydziale Podstaw Techniki, kierunek Edukacja Techniczno-Informatyczna na drugim roku. Interesuję się motoryzacją, rysunkiem i lubię czytać książki. Prowadzę zajęcia z robotyki dla dzieci, co również stało się moją pasją.

Adrian Trąbka

Student Wydziału Informatyki Uniwersytetu im. Marii Curie-Skłodwskiej w Lublinie. Ma kilkuletnie doświadczenie w tworzeniu aplikacji internetowych w JavaScript. Od trzech lat pracuje nad projektem gry przeglądarkowej. Pasjonata i twórca muzyki elektronicznej - w tym głównie muzyki House. Za sobą ma parę lat pracy jako Globalny Moderator na mpcforum - forum związanym z tworzeniem cheatów i botów do gier.

Hubert Okoń

Student drugiego roku na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej, członek Studenckiego Koła Naukowego Informatyki .NET UMCS, w wolnym czasie pogłębiam wiedzę dotyczącą systemów informatycznych, których celem jest zwiększenie poziomu bezpieczeństwa w lotnictwie cywilnym, zwolennik automatyzacji i optymalizacji czynności szeroko związanych z informatyką.

Paweł Pyc

Nauczyciel dyplomowany w ZSO Nr 5 w Lublinie, obecnie także nauczyciel doradca metodyczny z informatyki w LSCDN. Z edukacją związany jest od 2002 r. Współpracuje z lubelskimi firmami szkoleniowymi w ramach prowadzenia szkoleń, kursów, warsztatów, studiów podyplomowych i projektów edukacyjnych dla nauczycieli i innych grup zawodowych z zakresu różnych działów informatyki i IT. Posiada również doświadczenie w pracy trenera i superwizora.

Organizator

Partnerzy Branżowi

Partnerzy Strategiczni

Partnerzy Akademiccy

Partnerzy Medialni

Lokalizacja





Informacje na temat dojazdu autobusem MPK i innymi środkami transportu

Dojazd komunikacją miejską

Do Targów Lublin bez problemu można dojechać kilkoma autobusami niemal z każdej części miasta. Wejście dla pieszych możliwe jest z dwóch stron: od ulicy Dworcowej i od ulicy Piłsudskiego (bramka otwarta jest tylko w trakcie trwania wydarzeń).

Lista przystanków:

od al. Piłsudskiego -Przystanek Targi Lublin 01, Targi Lublin 02 - linie autobusowe - 020, 030, 151, 152, 154, 155 od ul. Lubelskiego Lipca - Przystanek Targi Lublin 03 – linie autobusowe 001, 013, 030, 034, 045, 161, przystanek Targi Lublin 04 - linie autobusowe 001, 006, 013 od ul. Plac Dworcowy - Przystanek Dworzec Gł. PKP 01 - linie autobusowe - 001, 013, 045, 161, przystanek Dworzec Gł. PKP 02 - linie autobusowe - 001, 013, 030, 034, 045, 161

Dojazd własnym środkiem transportu

Wjazd samochodem na teren Targów Lublin możliwy jest wyłącznie od ul. Dworcowej. W zależności od rodzaju eventu udostępniamy parking na terenie wewnętrznym lub zewnętrznym. Dla rowerzystów, tuż przy hali ustawione są stojaki, natomiast najbliższa stacja Roweru Miejskiego znajduje się przy Dworcu PKP.

Dojazd pociągiem

Dworzec Główny PKP znajduje się w bezpośrednim sąsiedztwie Targów, dzięki czemu łatwo dojechać do nas niemal z każdego miejsca w Polsce. Aktualny rozkład jazdy pociągów znajdziesz tu: rozkład PKP

Kontakt

Kontakt do redakcji serwisu

Urząd Miasta Lublin
Wydział Strategii i Przedsiębiorczości
plac Litewski 1
20-080 Lublin

81 466 25 13

lwit@lublin.eu

LubelskaWyzynaIT

Inspektor Ochrony Danych Osobowych

Dane inspektora ochrony danych osobowych
W Urzędzie Miasta Lublin wyznaczyliśmy Inspektora Ochrony Danych, z którym może się Pani/ Pan się kontaktować we wszystkich sprawach dotyczących przetwarzania Pani/Pana danych osobowych oraz korzystania z przysługujących Pani/Panu praw związanych z przetwarzaniem danych.
Inspektorem Ochrony Danych jest: Witold Przeszlakowski.
Można się z nim kontaktować poprzez: email: iod@lublin.eu lub pisemnie na adres Administratora danych: plac Króla Władysława Łokietka 1, 20–109 Lublin.