• KONFERENCJA INFORMATYCZNA

    15 marca 2017 r.

    Targi Lublin S.A, ul. Dworcowa 11 w Lublinie

    ZAPISY RUSZAJĄ 3 marca 2017 od godz. 9:00!

Nowe technologie to Twoja pasja ? Lubisz programować ? Wybierasz się na studia informatyczne ? Dołącz do nas 15 marca w Lublinie! CHECK IT!

O Wydarzeniu

CHECK IT

To już czwarta edycja jednego z największych wydarzeń informatycznych, skierowanego przede wszystkim do uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz nauczycieli informatyki. Zapraszamy zarówno fanów nowych technologii, jak i osoby, którym świat informatyki nie jest jeszcze do końca znany. Wspólnie odkryjemy emocjonujące oblicze IT i pokażemy, że informatyka może być nie tylko świetną zabawą, ale też i sposobem na zawodową przyszłość. CHECK IT organizowane jest przez Urząd Miasta Lublin w ścisłej współpracy
z informatycznymi kołami naukowymi działającymi na lubelskich uczelniach wyższych, organizacjami informatycznymi oraz specjalistami
z branży IT. Wydarzenie jest częścią Dni Lubelskiej Wyżyny IT 2017.


PRZYJDŹ

Dołącz do nas 15 marca w Lublinie. Zachęcamy nauczycieli, aby zabrali ze sobą swoich uczniów, a uczniów aby zachęcili do uczestnictwa swoich nauczycieli.

SPRAWDŹ

Spróbuj swoich sił w tworzeniu gier komputerowych, programowaniu robotów i pisaniu aplikacji mobilnych. Sprawdź się w świecie softów, interfejsów i kodów.
CHECK IT!

POZNAJ

Spotkaj setki innych osób, które dzielą informatyczne pasje. Poznaj organizacje studenckie działające na lubelskich uczelniach i włącz się w ich inicjatywy. Zobacz, kto i jak zajmuje się informatyką w Lublinie.

WHY SHOULD
I CHECK IT?

  • Poznasz studentów kierunków informatycznych na lubelskich uczelniach
  • Odkryjesz praktyczne zastosowania informatyki i nowości technologiczne
  • Powiemy Ci jak zrobić karierę w branży IT
  • Stworzysz własną aplikację oraz grę w Construct 2
  • Zaprogramujesz robota z klocków lego
  • Dowiesz się wszystkiego o druku 3D
  • Nauczysz się tricków w programach do animacji i modelowania 3D
  • Zobaczysz pokaz dronów, wyścigi robotów i wirtualny świat w Oculus Rift
  • Pobudzisz swoje kreatywne myślenie!
  • Nie zmarnujesz ani minuty!

Agenda

Sam zdecyduj w czym chcesz wziąć udział w ramach konferencji CHECK IT! Masz do wyboru wiele ciekawych prelekcji na auli, warsztatów w czterech salach oraz atrakcji w strefie gier. Dodatkowo dla Nauczycieli mamy specjalną propozycję wykładów w „Pokoju nauczycielskim”. Aula i strefa gier są otwarte dla wszystkich przez cały dzień. Na warsztaty i do „Pokoju Nauczycielskiego” wymagane są zapisy! Nie zwlekaj z decyzją, bo kto pierwszy ten lepszy!
  • 09:00 - 11:50Druk 3D - Od pomysłu do gotowego wydruku! Łukasz Czuba
    Słyszeliście o technologii druku 3D, ale nie mieliście jeszcze okazji by ją poznać? Nie zwlekajcie i już dziś zapiszcie się na warsztat z podstaw druku 3D. Poznajcie fascynujący świat druku 3D i zmaterializujcie swoje pomysły. Podczas warsztatu dowiecie się, jakie były początki tej niesamowitej technologii, z jakich materiałów możemy drukować i o czym warto pamiętać podczas podczas drukowania. Dodatkowo poznacie podstawy tworzenia modeli 3D przy użyciu programu Tinkercad oraz wydrukujecie swoje projekty.
  • 12:30 - 13:40 Trójwymiarowe szaleństwa Aneta Tarnogórska
    Warsztaty z wykorzystaniem programu Autodesk Inventor, służącego do projektowania trójwymiarowego. Podczas warsztatów poznasz funkcje oraz możliwości programu poprzez jego praktyczne wykorzystanie. Jeśli kiedyś bawiła(e)ś się klockami, jeśli kiedykolwiek chciałe(a)ś mieć swojego robota, jeśli chcesz przejąć kontrolę nad światem przyjdź i pobaw się z nami….
  • 13:50 - 15:00 Zaczynamy przygodę z Animacją 3D Jacek Kasperski
    Warsztaty z wykorzystaniem programu 3ds Max. Na warsztatach poznasz podstawowe elementy tworzenia animacji w środowisku trójwymiarowym, które pozwolą Ci na dalsze rozwijanie się w tym zakresie.
  • 13:05 - 14:25 Dlaczego warto mieć drukarkę 3D w szkole? Łukasz Czuba
    Spotkanie ma na celu zapoznanie nauczycieli z możliwościami jakie daje technologia druku 3D. Udowodnimy, że druk 3D to nie tylko wspaniała technologia, ale również idealne narzędzie do poszerzania przez uczniów wiedzy z innych dziedzin takich jak matematyka, informatyka czy inżynieria. Podczas spotkania nauczyciele będą mogli zobaczyć jak pracuje drukarka 3D oraz otrzymają odpowiedzi na nurtujące ich pytania związane z tematyką druku 3D.

Prelegenci

Daniel Krzyczkowski

Microsoft Most Valuable Professional – Windows Development. Prowadzi blog, na którym opisuje swoje doświadczenia związane z programowaniem aplikacji mobilnych: http://mobileprogrammer.pl Aktywny uczestnik społeczności związanej z technologiami firmy Microsoft (prelegent konferencji oraz warsztatów). Lider oraz twórca grupy Warsaw Mobile .NET Developers

Sławomir Sobótka

(Bottega IT Solutions) - Informatyką interesuje się od czasów szkoły podstawowej kiedy to przeszedł pierwszą i drugą część Mortal Kombat każdą postacią na najwyższym poziomie trudności. Absolwent informatyki UMCS, w swojej karierze zajmował się projektowaniem i implementacją systemów na platformie Java. Obecnie jest właścicielem firmy szkoleniowo-doradczej zrzeszającej kilkudziesięciu ekspertów specjalizujących się w projektowaniu, architekturze i optymalizacji systemów informatycznych klasy enterprise. W wolnych chwilach rozpieszcza córkę i poniewiera silnik.

Dominik Łyjak

Student III roku informatyki. Aktywny członek organizacji studenckich. Na codzień serwisant sprzętu Apple i pentester, w wolnym czasie urbexowiec, lifehacker i tenisista. Lubi szukać luk w zabezpieczeniach hardware.

Patryk Gałach

Prezes Fundacji Lublin GameDev oraz aktywny działacz środowisk gamedevowych. Wraz ze swoją grupą w Lublinie organizuje spotkania, barcampy oraz warsztaty związane z tematyką tworzenia gier. Bardzo chętnie dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem z innymi. Często również odwiedza wydarzenia gdzie pojawia się słowo gamedev. Uważa że jedynym lepszym zajęciam od grania w gry jest ich tworzenie.

Karolina Lisowska

Studentka informatyki UMCS. Microsoft Student Partner oraz Starszy Specjalista ds. Optymalizacji Wdrożeń w Orange Polska. Aktywny członek Junior. NET UMCS oraz UMCS.NET

Łukasz Czuba

Miłośnik druku 3D. Elektronik-amator, szkoleniowiec i konstruktor. Członek lubelskiego FabLabu i Makerspace. Miłośnik literatury s-f, gier strategicznych, kotów oraz herbaty.

Stanisław Skulimowski

Web developer, game developer, graphic designer. Pracownik naukowo-dydaktyczny w Instytucie Informatyki, Wydziału Elektrotechniki i Informatyki, Politechniki Lubelskiej. Aktywny członek lubelskich organizacji IT.

Rafał Garbacz

Prezes Zarządu Stowarzyszenia Informatycznych i Innowacyjnych Technologii – SIIT Członek zespołu R&D w jednej z lubelskich firm. Mówi o sobie, że jest gadżeciarzem, pasjonuje się nowymi technologiami, które pomagają mu w codziennym życiu. W wolnym czasie prowadzi bloga, zajmuje się kręceniem i obróbką filmów.

Gabriel Wróbel

Student III roku Informatyki oraz aktywny członek koła naukowego pollub.net na Politechnice Lubelskiej . Otwarty na wyzwania adept tworzenia kodu. W wolnym czasie miłośnik dobrego, akustycznego brzmienia oraz zwolennik aktywnego trybu życia.

Piotr Siemieniuk

Student III roku informatyki na Politechnice Lubelskiej. Microsoft Student Partner, lider koła naukowego pollub.net. Na co dzień pracujący jako Junior Software Developer w firmie eLeader. Młody chłopak uwielbiający tańczyć, posiadający osobowość stadną, miłośnik dobrego polskiego rapu.

Krystian Witek

Student Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. Na konferencji CHECK IT poprowadzi warsztat z robotyki.

Jakub Szumowski

Konstruktor elektronik w dziale badawczo-rozwojowym firmy Netrix S.A. Na co dzień projektuje układy elektroniczne do przemysłowych tomografów elektrycznych. Uważa, że o wszystkim da się ciekawie opowiedzieć zrozumiałym językiem. Miłośnik muzyki elektronicznej, gier komputerowych i nowych technologii.

Daniel Bancer

Aktywny przedsiębiorca. Od kilku lat pracuje z młodzieżą, organizuje konferencje krajowe i międzynarodowe, promuje rozwój lubelskiego środowiska studenckiego. Obecnie CEO Instytutu Smart Fun Learning zajmującego się kształceniem uczniów z zakresu nowych technologii.

Marek Melaniuk

Brand developer, grafik komputerowy, projektant wnętrz, fotograf, miłośnik nowych mediów. Absolwent University of Salford w Manchester (UK) Design Management for the Creative Industries oraz Mid Cheshire College. Studiował również na Polsko­ - Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych w Warszawie na kierunku Nowe Media. Właściciel agencji brandingowej Plus Brand. Trener grafiki komputerowej w Future Design Academy.

Mateusz Kozłowski

Microsoft Student Consultant, który kieruje rozwojem technologii na terenie Polski południowo–wschodniej. Dodatkowo wspiera startupy i projekty studenckie, organizując Imagine Camps by przygotować ich do akceleracji w ramach największego konkursu technologicznego Imagine Cup. Dodatkowo Mateusz realizuje swoje projekty startupowe oraz prowadzi Small Software House. Z zamiłowania patriota wspierający rozwój biznesowy Polski Wschodniej.

Robert Lubański

Absolwent Wydziału Chemii UMCS w Lublinie. Od 2007 r. związany z Mars Society Polska. Uczestnik programu organizacji wyjazdów i wsparcia dla zespołów startujących w zawodach Universiti Rover Challenge. Koordynator projektu popularyzacji budowy łazików marsjańskich na polskich uczelniach technicznych. Od samego początku zaangażowany w wsparcie organizacji zawodów European Rover Challenge w Polsce. W zeszłorocznej edycji odpowiedzialny za przygotowanie i przebieg jednej z konkurencji. Współautor raportu dotyczącego potencjału i możliwości rozwoju branży kosmiczno-robotycznej w Polsce przygotowanego dla Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP). Prezes Mars Society Polska

Katarzyna Kurowska

Wciąż i na nowo poszukuje sposobów na ciekawe zajęcia i warsztaty, których tematyka kręci się wokół pedagogiki cyrku - cieszącej się coraz większą popularnością formy edukacji pozaformalnej uznanej przez Kuratorium Oświaty za innowacyjną. Uwielbia pracę z ludźmi i ciągłe zmiany, które nie pozwalają zatrzymać się w podróży jaką jest zbieranie nowych doświadczeń, a te z kolei można zamienić w wiedzę i podróżować dalej. Od 2007 roku prowadzi warsztaty dla grup międzynarodowych, a na co dzień od 2010 roku zajmuje się prowadzeniem całorocznych warsztatów podczas których wraz z uczestnikami żongluje, rozkręca talerze i uczy się trików na przykład na flowerstick. Od 2014 roku prowadzę szkolenia dla nauczycieli. To właśnie udział w projektach stał się fundamentem jej dzisiejszej wiedzy i pracy

Andrzej Smyk

Od 10 lat zajmuje się edukacją pozaformalną, pisaniem i koordynacją projektów międzynarodowych. Ukończył liczne krajowe i zagraniczne związane z tym szkolenia. Jest członkiem zespołu trenerskiego Narodowej Agencji Programu Erasmus+. Stworzył nieformalną, międzynarodową sieć miłośników LARP-ów (gier teatralnych rozgrywanych na żywo). Poza aktywnym działaniem w Stowarzyszeniu HEureka Generator współpracuje z Zamojskim Centrum Wolontariatu, Stowarzyszeniem Art Avanti w Zamościu i Fundacją „Szczęśliwe Dzieciństwo” z Lublina. Był 2 krotnie nominowany do nagrody w krajowym konkursie organizowanym przez Fundację Rozwoju Systemu Edukacji: „Eduinspirator Roku 2015” i „Eduinspirator Roku 2016

Justyna Golecka

W 2011 roku dziewięć miesięcy spędziła w Macedonii jako wolontariuszka EVS w Centrum Młodzieżowym creACTive. Z wykształcenia jest pedagogiem i pracownikiem socjalnym. Obecnie pracuje z osobami bezdomnymi w Lublinie. W trakcie studiów zapoznała się bliżej z pedagogiką zabawy i realizowała projekty z dziećmi i młodzieżą w Stowarzyszeniu Klanza oraz w programie Projektor-wolontariat studencki. Życie jest podróżą, jedną z ciekawszych jakie odbyła była Odyseja Umysłu, jest to program rozwijający kreatywność i szereg innych kluczowych kompetencji. Z drużyną, której była trenerem w 2008 roku brała udział w finałach światowych w USA. Od 2016 roku jest terapeutą motywującym PTTM, dzięki temu może pomagać ludziom w dokonywaniu różnego rodzaju zmian w życiu. Lubię podróżować i próbować nowe potrawy.

Karolina Szczepanik

Zawsze była otwarta na poznawanie odmiennych kultur, dlatego została studentką japonistyki. Dzięki udziałowi w projektach międzynarodowych, w których uczestniczy od 2013 roku, zdała sobie sprawę, że poznawanie świata, łamanie stereotypów, próbowanie nowych rzeczy i poszerzanie swoich i czyichś horyzontów, jest tym, co daje jej satysfakcję. Zdobytą tam wiedzę i doświadczenie zamierza wykorzystać przy realizacji własnych projektów. Interesują ją LARPy (gry fabularne odgrywane na żywo, podobne do improwizowanego teatru), do których uczy się pisać scenariusze. Poza tym interesuje się architekturą, muzyką i komiksami.

Jacek Kasperski

Student V roku Edukacji Techniczno-Informatycznej na Politechnice Lubelskiej. Członek Studenckiego Koła Naukowego Grafiki Inżynierskiej i Animacji Komputerowej AnimGRAF. Fan kina Sci-Fi oraz wielbiciel gier MMO.

Aneta Tarnogórska

Studentka V roku na kierunku edukacja techniczno-informatyczna na Politechnice Lubelskiej. Przewodnicząca Studenckiego Koła Naukowego „AnimGRAF”. Zafascynowana grafiką komputerową, projektowaniem wnętrz oraz crossfitem

Alicja Nowogrodzka

Kiedy działała w Kole Naukowym Studentów Niesłyszących i Słabosłyszących "Surdus Loquens" dowiedziała się o projekcie Erasmus plus. Jest po Technologii żywności i żywienia człowieka, gdzie w trakcie studiów znalazła inną pasję - organizowanie konferencji z tematyką osób z niepełnosprawnościami. Nadal ma przyjemność z podróżowania i poznawania nowych ludzi przy kawie oraz chętnie sięga po książki w wolnym czasie.

Marcin Maciejewski

Koordynator projektu Orion, elektronik, doktorant, pracownik Politechniki Lubelskiej. Odpowiada za nadzór prac, w szczególności części elektronicznej, zajmuje się sprawami formalnymi związanymi z funkcjonowaniem i finansowaniem projektu oraz projektuje i wykonuje chwytak i jego elementy przy użyciu druku 3D. Interesuje się nowymi technologiami w robotyce, telemedycynie, druku 3D i uzbrojeniu.

Adam Kaźmierski

Lider grupy KUL.Net C# oraz jeden z organizatorów Lubelskich Dni Informatyki i innych konferencji IT. Na co dzień, poza graniem w piłkę nożną, jest programistą .Net w jednej z lubelskich firm oraz studentem III roku informatyki na Katolickim Uniwersytetecie Lubelskim Jana Pawła II.

Aleksandra Walczak

Studentka IV roku Informatyki, od trzech lat związana z firmą iLab sp. z o.o., oraz od niedawna ze Szkołą Młodych Programistów. Na codzień uczy dzieci i młodzież jak buduje się roboty i jak tworzy się gry komputerowe. Entuzjastka robotów, klocków LEGO oraz platform Arduino i Raspberry Pi.

Bartłomiej Pietraszek

Student informatyki oraz dyrektorinstytutu edukacyjnego Smart Fun Learning Institute, którego misją jest promocja technologii wśród najmłodszych. Z zamiłowaniem bierze udział w rozbudowie lubelskiego ekosystemu startupowego, oraz pobudzaniu przedsiębiorczości wśród studentów jako Microsoft Startup Influencer.

Maciej Zaporowski

Kierownik referatu ds. współpracy ze środowiskiem naukowym w Wydziale Strategii i Obsługi Inwestorów Urzędu Miasta Lublin. Jest skrzynką kontaktową dla uczelni, studentów i organizacji studenckich. W wolnym czasie trenuje karate kyokushin, gra na gitarze elektrycznej i patrzy przez teleskop. W lecie biega “Dychy do maratonu” i pływa na windsurfingu, w zimie jeździ na łyżwach i snwoboardzie.

Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk

Z zamiłowania fotograf i grafik, w wolnym czasie odkrywa tajniki ukulele. Podczas eventu będzie służyć pomocą i odpowiadać na Wasze pytania-nawet te trudne!

Organizator

Partnerzy Strategiczni

Partnerzy Akademiccy

Patronaty Honorowe

Sponsorzy

Patroni Medialni

Kontakt

Organizator

Urząd Miasta Lublin
Wydział Strategii i Obsługi Inwestorów
plac Litewski 1
20-080 Lublin

81 466 25 12

lwit@lublin.eu

LubelskaWyzynaIT

Lokalizacja

Adres

ul. Dworcowa 11, Lublin





Dojazd

Informacje na temat dojazdu autokarem i parkingu

Targi Lublin S.A. na czas wydarzenia udostępniają parking dla uczestników i prelegentów wydarzenia

Informacje na temat dojazdu autobusem MPK i innymi środkami transportu

Na Check IT dojedziesz autobusami linii nr:
20,30,151,152,154,155 (Targi Lublin 01)
20,30,151,152,154,155 (Targi Lublin 02)
1, 13, 30, 34, 45, 161 (Targi Lublin 03)
1,6,13 (Targi Lublin 04)


500m (ok. 5 min pieszo) od Targów Lublin S.A. znajduje się Dworzec Główny PKP

Informujemy również, że przy Aqua Lublin znajduje się stacja miejskiego roweru, gdzie dojście od niej pieszo do Targów Lublin S.A. zajmuje ok. 3 min.

CHECK IT Junior

Warsztaty dla dzieci

W czasie konferencji CHECK IT przygotowaliśmy dla najmłodszych uczestników - uczniów szkół podstawowych kl. I-III CHECK IT Junior! To kilka warsztatów, na których najmłodsi będą mogli poznać świat robotyki i programowania! Na udział w konferencji oraz poszczególne warsztaty dla dzieci będzie obowiązywała rejestracja telefoniczna.



WARSZTATY W SALI JUNIOR I
9:00 - 10:20 Lego to coś więcej niż same klocki-czyli jak zmienić świat budując roboty?
Poprowadzą Karolina Lisowska, Krystian Witek
OPIS: Warsztaty, na których stworzysz swojego pierwszego robota i zaczniesz wydawać mu rozkazy! Jeśli kiedyś bawiła(e)ś się klockami, jeśli kiedykolwiek chciałe(a)ś mieć swojego robota, jeśli chcesz przejąć kontrolę nad światem przyjdź i pobaw się z nami
ILOŚĆ MIEJSC: 20-25 osób

10:30 - 11:50 Lego to coś więcej niż same klocki-czyli jak zmienić świat budując roboty?
Poprowadzą Karolina Lisowska, Krystian Witek
OPIS: Warsztaty, na których stworzysz swojego pierwszego robota i zaczniesz wydawać mu rozkazy! Jeśli kiedyś bawiła(e)ś się klockami, jeśli kiedykolwiek chciałe(a)ś mieć swojego robota, jeśli chcesz przejąć kontrolę nad światem przyjdź i pobaw się z nami
ILOŚĆ MIEJSC: 20-25 osób

WARSZTATY W SALI JUNIOR II
9:00 - 10:20 Robotyka z klockami LEGO WeDo
Poprowadzi: Aleksandra Walczak
Warsztaty będą polegały na budowie wybranego modelu z klocków Lego WeDo, a następnie na zaprogramowaniu go i wprawieniu go w życie. Klocki Lego WeDo przeznaczone są dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i umożliwiają interakcję z własną konstrukcją za pomocą czujników, silników oraz kostki pozwalającej na komunikację z komputerem.
ILOŚĆ MIEJSC: 15 osób

10:30 - 11:50 Robotyka z klockami LEGO WeDo
Poprowadzi: Aleksandra Walczak
Warsztaty będą polegały na budowie wybranego modelu z klocków Lego WeDo, a następnie na zaprogramowaniu go i wprawieniu go w życie. Klocki Lego WeDo przeznaczone są dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i umożliwiają interakcję z własną konstrukcją za pomocą czujników, silników oraz kostki pozwalającej na komunikację z komputerem.
ILOŚĆ MIEJSC: 15 osób

WARSZTATY W SALI JUNIOR III
9:00 - 10:20 Jak myślą roboty?" Warsztat z programowania bez komputera
Poprowadzi: Fundacja Coderdojo
ILOŚĆ MIEJSC: 20 osób (z kl. II-III)

10:30 - 11:50 Moja pierwsza własna gra komputerowa
Poprowadzi: Fundacja Coderdojo
ILOŚĆ MIEJSC: 20 osób (z kl. III)

WARSZTATY W SALI KREATYWNEGO MYŚLENIA
09:00 - 09:40 Rozkręcony talerz = rozkręcone możliwości!
Poprowadzi: Katarzyna Kurowska
Podczas warsztatów wspólnie nauczymy się rozkręcać talerze. Poznamy kolorowe sprzęty cyrkowe i dowiemy się czym jest koncentracja oraz do czego jest potrzebna. ILOŚĆ MIEJSC: 30 osób

9:40 - 10:20 Rozkręcony talerz = rozkręcone możliwości!
Poprowadzi: Katarzyna Kurowska
Podczas warsztatów wspólnie nauczymy się rozkręcać talerze. Poznamy kolorowe sprzęty cyrkowe i dowiemy się czym jest koncentracja oraz do czego jest potrzebna. ILOŚĆ MIEJSC: 30 osób

BRAK WOLNYCH MIEJSC NA WARSZTATY JUNIOR!

Konkurs

Wygraj Lumie 640!

1. Wypełnij wszystkie pola i polecenia oznaczonych gwiazdką i podpisz ankietę, która otrzymasz w punkcie rejestracyjnym podczas konferencji.
2. Wrzuć wypełnioną i podpisaną ankietę do pojemników oznaczonych napisem „CHECK IT”, wystawionych przy punkcie rejestracyjnym (na parterze) w godzinach 13:00-14:45.
3. Aby wziąć udział w konkursie musisz być obecny w momencie ogłaszania wyników, które odbędzie się na auli między godziną 15:00-15:30.
4. Spośród ankiet wylosujemy pięciu uczestników konkursu. Następnie każdy z uczestników będzie musiał odpowiedzieć na pytanie konkursowe. Nagrody zostaną przyznane trzem uczestnikom, którzy otrzymają najwięcej braw od publiczności za udzieloną odpowiedź na pytanie.
5. Nagrody w konkursie:
a) Pierwsze miejsce: Lumia 640,
b) Drugie miejsce: Gadżety Lubelskiej Wyżyny IT, pendrive 8GB,
c) Trzecie miejsce: pendrive 8GB.

Kliknij by pobrać Regulamin konkursu.