• KONFERENCJA INFORMATYCZNA

    6 marca 2018 r.

    Lubelski Park Naukowo-Technologiczny, ul. Dobrzańskiego 3

    ZAPISY RUSZAJĄ 23 lutego 2018 od godz. 9:00!

Nowe technologie to Twoja pasja ? Lubisz programować ? Wybierasz się na studia informatyczne ? Dołącz do nas 6 marca w Lublinie! CHECK IT!

O Wydarzeniu

CHECK IT

To już piąta edycja jednego z największych wydarzeń informatycznych, skierowanego przede wszystkim do uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz nauczycieli informatyki. Zapraszamy zarówno fanów nowych technologii, jak i osoby, którym świat informatyki nie jest jeszcze do końca znany. Wspólnie odkryjemy emocjonujące oblicze IT i pokażemy, że informatyka może być nie tylko świetną zabawą, ale też i sposobem na zawodową przyszłość. CHECK IT organizowane jest przez Urząd Miasta Lublin w ścisłej współpracy
z informatycznymi kołami naukowymi działającymi na lubelskich uczelniach wyższych, organizacjami informatycznymi oraz specjalistami
z branży IT.


PRZYJDŹ

Dołącz do nas 6 marca w Lublinie. Zachęcamy nauczycieli, aby zabrali ze sobą swoich uczniów, a uczniów aby zachęcili do uczestnictwa swoich nauczycieli.

SPRAWDŹ

Spróbuj swoich sił w tworzeniu gier komputerowych, programowaniu robotów i pisaniu aplikacji mobilnych. Sprawdź się w świecie softów, interfejsów i kodów.
CHECK IT!

POZNAJ

Spotkaj setki innych osób, które dzielą informatyczne pasje. Poznaj organizacje studenckie działające na lubelskich uczelniach i włącz się w ich inicjatywy. Zobacz, kto i jak zajmuje się informatyką w Lublinie.

WHY SHOULD
I CHECK IT?

  • Poznasz studentów kierunków informatycznych na lubelskich uczelniach
  • Odkryjesz praktyczne zastosowania informatyki i nowości technologiczne
  • Powiemy Ci jak zrobić karierę w branży IT
  • Stworzysz własną aplikację oraz grę w Construct 2
  • Zaprogramujesz robota z klocków lego
  • Dowiesz się wszystkiego o druku 3D
  • Nauczysz się tricków w programach do animacji i modelowania 3D
  • Zobaczysz pokaz dronów, wyścigi robotów i wirtualny świat w Oculus Rift
  • Pobudzisz swoje kreatywne myślenie!
  • Nie zmarnujesz ani minuty!

Agenda

Sam zdecyduj w czym chcesz wziąć udział w ramach konferencji CHECK IT! Masz do wyboru wiele ciekawych prelekcji na auli, warsztatów w czterech salach oraz atrakcji w strefie gier. Dodatkowo dla Nauczycieli mamy specjalną propozycję wykładów w „Pokoju nauczycielskim”. Aula i strefa gier są otwarte dla wszystkich przez cały dzień. Na warsztaty i do „Pokoju Nauczycielskiego” wymagane są zapisy! Nie zwlekaj z decyzją, bo kto pierwszy ten lepszy!
  • 10:25 – 10:45 Akademia Programowania UMCS Bogdan Księżopolski
    Akademia Programowania - Inicjatywa skierowana do szerokiego grona uczniów zainteresowanych programowaniem. W roku szkolnym 2017/18, na inaugurację swojej działalności, Akademia Programowania UMCS oferuje kurs-konkurs Algorytmy i Struktury Danych, który będzie miał formę ligi programistycznej. Publikowane co tydzień zadania będą miały formę wyzwań programistycznych. Najlepsi uczestnicy pierwszego etapu zostaną zaproszeni na finał, który obędzie się w Instytucie Informatyki UMCS w Lublinie.
  • 11:00 – 11:45 Tworzenie prezentacji w Prezi Sebastian Piłat
    Prezentacje multimedialne, to obecnie najpopularniejszy sposób wspomagania nauczania, stosowany z powodzeniem, przez nauczycieli na każdym poziomie kształcenia. Jednak aby spełniała ona swój cel musi przykuwać uwagę i być interesująca. Kiedy znany powszechnie PowerPaint przestaje wystarczać poszukujemy alternatywnych rozwiązań. W trakcie panelu zaprezentowane zostaną możliwości platformy Prezi, dopełnione informacjami o metodach tworzenia efektywnych prezentacji multimedialnych.
  • 12:40 – 13:45 Czy można nauczyć w 15 minut podstaw grafiki 3D? Jarosław Tatarczak
    W trakcie zajęć przedstawiony będzie wybrany program do tworzenia grafiki przestrzennej. Uczestnicy zostaną zapoznani z możliwościami jakie oferuje dane oprogramowanie. Krótko przedstawiony zostanie sposób wykonania prostego modelu 3D w przestrzeni wirtualnej.

Prelegenci

Mateusz Kozłowski

Prezes Zarządu Venture Capital Development Mateusz jest przedsiębiorcą, który jest aktywnym członkiem rynku startupowego od 2013r. Swoją karierę zaczynał jako programista oraz project manager w firmach technologicznych. Po zdobyciu doświadczenia, rozpoczął tworzenie technologicznych startupów takich jak inteligentny asystent do zarządzania projektami czy system zarządzania płatnościami bezdotykowymi w restauracjach. Mateusz w ciągu ostatnich dwóch lat przeszedł na złą stronę mocy, gdzie kieruje działaniami sieci aniołów biznesu oraz jest menadżerem inwestycyjnym w jednym z funduszy.

Sławomir Sobótka

(Bottega IT Solutions) - Informatyką interesuje się od czasów szkoły podstawowej kiedy to przeszedł pierwszą i drugą część Mortal Kombat każdą postacią na najwyższym poziomie trudności. Absolwent informatyki UMCS, w swojej karierze zajmował się projektowaniem i implementacją systemów na platformie Java. Obecnie jest właścicielem firmy szkoleniowo-doradczej zrzeszającej kilkudziesięciu ekspertów specjalizujących się w projektowaniu, architekturze i optymalizacji systemów informatycznych klasy enterprise. W wolnych chwilach rozpieszcza córkę i poniewiera silnik.

Tomasz Serafin

W trakcie ponad dziesięcioletniej pracy był programistą, menedżerem projektu, szefem zespołu, architektem, właścicielem produktu. Brał udział w tworzeniu SuperWalleta oraz systemu mobilnych płatności. Wolny czas spędza z (kolejność nieprzypadkowa) żoną, dziećmi, książkami, grami planszowymi, klockami lego lub muzyką - a najczęściej ze wszystkim tym jednocześnie.

Bogdan Księżopolski

Dyrektor Instytutu Informatyki UMCS oraz kierownik Zakładu Cyberbezpieczeństwa UMCS. Jest twórcą nowego języka modelowania systemów bezpieczeństwa QoP-ML, protokołów kryptograficznych oraz mechanizmów ochrony cyberprzestrzeni. Autor oraz współautor ponad 50 prac naukowych z dziedziny cyberbezpieczeństwa opublikowanych w międzynarodowych czasopismach, prezentowanych na wielu międzynarodowych konferencjach. Autor kilku książek z dziedziny cyberbezpieczeństwa, w tym jednej wydanej przez renomowane wydawnictwo CRC Press w Nowym Jorku. Członek komitetów programowych na wielu międzynarodowych konferencjach naukowych oraz edytor wielu tomów specjalnych czasopism naukowych. Laureat Lubelskiej Nagrody Naukowej imienia profesora Edmunda Prosta (tzw. Lubelski Nobel). Główne zainteresowania dotyczą stosowanej kryptografii, protokołów kryptograficznych, bezprzewodowych sieci sensorowych, systemów smart grid, Internetu rzeczy (ang. IoT) oraz ataków typu DDoS.

Damian Rusinek

Pasjonat i specjalista bezpieczeństwa IT. Zawodowo zajmuje się testowaniem bezpieczeństwa aplikacji webowych, mobilnych, opartych na technologii blockchain oraz analizą kodu źródłowego w firmie SecuRing. Były programista (ale wciąż to lubię) z kilkunastoletnim doświadczeniem, któremu więcej przyjemności sprawia ""szukanie dziury w całym"". Fan technologii blockchain i jej zastosowań (np. kryptowaluty, smart contracts, itp.), w szczególności z perspektywy ich bezpieczeństwa. Adiunkt na Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej, gdzie zajmuje się badaniem bezprzewodowych sieci sensorowych oraz zastosowań wykorzystujących blockchain. Autor szeregu prac naukowych oraz prelegent takich konferencji naukowych, jak Cryptography and Security Systems, International Science Conference on Computer Networks.

Michał Bartkiewicz

Programista urządzeń mobilnych w technologii Xamarin. Student V roku kierunku informatyka na Politechnice Lubelskiej oraz lider koła naukowego Pentagon Cafe zajmującego się tworzeniem gier i wizualizacji. Stawiający na rozwój i podnoszenie swoich kwalifikacji, lubiący działać i pomagać w tym innym. W wolnym czasie ćwiczy, pisze, je albo śpi.

LukasTV

Lubelski Youtuber nagrywający zabawne filmiki, szerzej znany jako LukasTV. Jego kanał posiada ponad 300 000 subskrypcji, ponad 65 mln wyświetleń i 160 filmów.

Karol Górski

Pochodzi z Pomorza, w Lublinie mieszka od 8 lat. Inicjator warsztatów z serii Junior GameDev Academy. Student Informatyki, członek Studenckiego Koła Naukowego Informatyki UMCS. Współorganizator eventów IT. Pasjonat technologii, wielokrotny uczestnik hackathonów i innych zmagań drużynowych, na których doskonale odnajduje się w pozycji team leadera. Często wciela się w rolę grafika freelancera. Robi wszystko, co mu się spodoba, od rysunku, przez taniec, aż do tworzenia gier. Fan papierowych RPGów, gitary i ludzi z pasją. Niepoprawny optymista wytyczający własną ścieżkę.

Jan Latoch

Absolwent Informatyki na Politechnice Lubelskiej. Aktywny członek oraz prawa ręka koła naukowego Pentagon Cafe. Pasjonat grafiki 3D, gier wideo i rzeczywistości wirtualnej.

Marek Łuszczki

Student 3 roku informatyki. Aktywnie zaangażowany w działalność studencką, przewodniczący Studenckiego Koła Naukowego Informatyki UMCS. Pała nienawiścią do języków programowania, w których coś dzieje się automagicznie. Kolekcjoner materiałów edukacyjnych, do których nigdy nie zagląda. Wielbiciel klasycznego kina i muzyki elektronicznej.

Sebastian Piłat

Student V roku na Politechnice Lubelskiej. Prezes Koła Naukowego Automatyki Pomiarów i Sterowania. Od dziecka zafascynowany rozwojem technologii z branży IT, zaś od kilku lat zajmujący się tematyką wykorzystania multimediów w edukacji. Pasjonat fotografii. W wolnych chwilach majsterkuje przy komputerach albo biega z aparatem, nie pogardzi jednak dobrą książką, czy kawą w gronie znajomych.

Piotr Siemieniuk

Web developer na co dzień pracujący w firmie eLeader. Towarzyski, otwarty na nowe znajomości młody mężczyzna. Miłośnik dobrego polskiego rapu i ciemnego piwa. W wolnym czasie trenuje Muay Thai, nagrywa i montuje filmy oraz czyta książki.

Piotr Tarasiński

Student II roku informatyki na Politechnice Lubelskiej. Od kilku lat interesuje się tworzeniem grafiki 3D jak i programowaniem. Na co dzień zajmuje się tworzeniem gier zarówno od strony wizualnej jak i technicznej. Miłośnik gier komputerowych, Blendera i Unity. Na konferencji checkIT poprowadzi warsztaty z tworzenia gier video.

Jarosław Tatarczak

Pracownik naukowy Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie, doktorant Politechniki Lubelskiej, opiekun Studenckiego Koła Naukowego Projektowania i Druku Przestrzennego. Pasjonat technologii druku i skanu 3D. Dodatkowo interesuję się: lataniem dronami, projektowaniem grafiki dla potrzeb VR, programowaniem mikroprocesorowym (Arduino, Raspberry).

Piotr Wernio

Student Politechniki Lubelskiej, Prezes Koła Naukowego Technologii Informatycznych i Multimedialnych. Pasjonat gier i e-sportu. Od lat zaineresowany szeroko pojętą informatyką. Miłośnik dobrej kawy i porządnego jedzenia

Grzegorz Dalmata

Łukasz Czuba

Miłośnik druku 3D. Elektronik-amator, szkoleniowiec i konstruktor. Członek lubelskiego FabLabu i Makerspace. Miłośnik literatury s-f, gier strategicznych, kotów oraz herbaty.

Rafał Garbacz

Prezes Zarządu Stowarzyszenia Informatycznych i Innowacyjnych Technologii – SIIT Członek zespołu R&D w jednej z lubelskich firm. Mówi o sobie, że jest gadżeciarzem, pasjonuje się nowymi technologiami, które pomagają mu w codziennym życiu. W wolnym czasie prowadzi bloga, zajmuje się kręceniem i obróbką filmów.

Krystian Witek

Student Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. Po raz kolejny poprowadzi warsztaty na konferencji CHECK IT. W tym roku będzie to programowanie w Scratch.

Daniel Bancer

Aktywny przedsiębiorca. Od kilku lat pracuje z młodzieżą, organizuje konferencje krajowe i międzynarodowe, promuje rozwój lubelskiego środowiska studenckiego. Obecnie CEO Instytutu Smart Fun Learning zajmującego się kształceniem uczniów z zakresu nowych technologii.

Adam Kaźmierski

.Net developer od ponad 2 lat związany z firmą Britenet oraz student IV roku informatyki na KUL. Zaangażowany w organizacje wydarzeń IT takich jak Lubelskie Dni Informatyki. W wolnej chwili poza samorozwojem, aktywnie spędza czas grając w piłkę nożną

Aleksandra Walczak

Studentka IV roku Informatyki, od trzech lat związana z firmą iLab sp. z o.o., oraz od niedawna ze Szkołą Młodych Programistów. Na codzień uczy dzieci i młodzież jak buduje się roboty i jak tworzy się gry komputerowe. Entuzjastka robotów, klocków LEGO oraz platform Arduino i Raspberry Pi.

Maciej Zaporowski

Kierownik referatu ds. współpracy ze środowiskiem naukowym w Wydziale Strategii i Obsługi Inwestorów Urzędu Miasta Lublin. Jest skrzynką kontaktową dla uczelni, studentów i organizacji studenckich. W wolnym czasie trenuje karate kyokushin, gra na gitarze elektrycznej i patrzy przez teleskop. W lecie biega “Dychy do maratonu” i pływa na windsurfingu, w zimie jeździ na łyżwach i snwoboardzie.

Magdalena Paśnikowska-Łukaszuk

Z zamiłowania fotograf i grafik, w wolnym czasie odkrywa tajniki ukulele. Podczas wydarzenia poprowadzi warsztaty Podstawy modelowania 3D

Rafał Jankowski

Doktorant matematyki UMCS, pasjonat technologii blockchain.

Organizator

Partnerzy Strategiczni

Partnerzy Akademiccy

Patronaty Honorowe

Sponsorzy

Partnerzy Medialni

Kontakt

Organizator

Urząd Miasta Lublin
Wydział Strategii i Obsługi Inwestorów
plac Litewski 1
20-080 Lublin

81 466 25 12

lwit@lublin.eu

LubelskaWyzynaIT

Lokalizacja

Adres

ul. Dobrzańskiego 3, Lublin





Dojazd

Informacje na temat dojazdu autobusem MPK i innymi środkami transportu

Z przystanku Dworzec Gł. PKS 01 (Al. Tysiąclecia):

  • Linia nr 1 (kierunek Pancerniaków Felicity), przystanek "Grygowej" Linia Zielona (kierunek Zielona-Zajezdnia Grygowej), przystanek "Grygowej"

Z przystanku Probostwo 02 (ul. Lubartowska):

  • Linia nr 156 (kierunek Felin) przystanek "Park Naukowo-Technologiczny"

Z przystanku Dworzec Gł. PKS - Ruska 01 (ul. Ruska):

  • Linia nr 47 (kierunek Felin) przystanek "Park Naukowo Technologiczny"

Z przystanku Szewska 02 (ul. Wodopojna):

  • Linia nr 23 (kierunek Felin) przystanek "Park Naukowo-Technologiczny"

Z przystanku Dworzec Główny PKP 02 (ul. Plac Dworcowy):

  • Linia nr 161 (kierunek Felin) przystanek "Park Naukowo-Technologiczny"

Będąc na dworcu PKP przejdź na przystanek "Rondo Lubelskiego Lipca 80 01" stamtąd linią nr 153 (kierunek Pancerniaków) wysiądź na przystanku "Park Naukowo-Technologiczny"

Konkurs

Ankieta

Instrukcje

  1. Wypełnij ankietę dostępną na checkit.lublin.eu (bądź pobierz z punktu rejestracji i wrzuć do pojemnika z napisem "CheckIT" w godzinach 13:00-14:00)
  2. Polub profil Lubelska Wyżyna IT na Facebooku
  3. Opublikuj post publiczny z konferencji ze swoim zdjęciem wywołując fanpage @Lubelska Wyżyna IT oraz zawierając hasztag #LWIT
  4. Uzyskaj tak wiele like'ów i reakcji jak tylko potrafisz